Китайский технологический гигант ByteDance официально завершает эксплуатацию своего амбициозного книжного проекта Hongzhu Stories. Согласно утвержденному графику, процесс вывода платформы из эксплуатации начался в июле и завершается 17 августа 2026 года, что знаменует собой полную остановку серверов и прекращение доступа пользователей к контенту.
История развития и причины закрытия проекта
Сервис Hongzhu Stories был запущен в декабре 2025 года под управлением компании Jiangxi Bihui Moying Technology Co., Ltd., которая является дочерней структурой ByteDance. Платформа предлагала гибридную модель монетизации, сочетая бесплатный доступ к части библиотеки с платными подписками. Несмотря на ресурсы материнской компании, проект просуществовал менее года, что может указывать на высокую конкуренцию в сегменте цифрового чтения.
Поэтапный план прекращения обслуживания включал следующие ключевые даты:
- С 9 июля 2026 года: начало ограничения функционала и уведомление пользователей.
- До 17 августа 2026 года: период для завершения текущих операций и сохранения данных.
- После 17 августа 2026 года: полное отключение серверов и удаление приложения из магазинов.
Корпоративная структура и операционное управление
Разработчик приложения, Jiangxi Bihui Moying Technology, классифицируется как косвенно полностью принадлежащая дочерняя компания ByteDance. Такая структура владения типична для крупных технологических конгломератов Китая, позволяя диверсифицировать риски при запуске новых медиа-продуктов. На текущий момент представители ByteDance не предоставили подробных комментариев относительно того, будут ли технологии Hongzhu Stories интегрированы в другие сервисы компании, такие как TikTok или его аналоги.
Завершение работы Hongzhu Stories подчеркивает стратегию ByteDance по оперативной оптимизации своего портфеля активов. В условиях жесткой рыночной конъюнктуры компания демонстрирует готовность быстро закрывать проекты, не достигшие целевых показателей эффективности, и перераспределять ресурсы в пользу более перспективных направлений в сфере ИИ и видео-контента.