Компания Epic Games официально представила предварительную версию обновленного Epic Games Launcher, ключевыми особенностями которой стали значительное повышение производительности и долгожданная нативная поддержка операционных систем на базе Linux. Разработчики заявляют, что новая итерация клиента работает «гораздо быстрее» предыдущих версий, что должно решить давние проблемы пользователей с избыточным потреблением ресурсов и скоростью отклика интерфейса.
Технологическое обновление и «vibe coding»
Представители компании подчеркнули, что процесс оптимизации и написания кода проходил с применением современных методологий. Согласно официальному заявлению, обновление было «вибрационно запрограммировано» (vibe coded), что указывает на использование новейших подходов к разработке для достижения максимальной плавности работы. Основные изменения коснулись следующих аспектов:
- Улучшенная скорость загрузки библиотеки и инициализации приложения.
- Снижение нагрузки на центральный процессор и оперативную память.
- Оптимизация сетевых протоколов для стабильного скачивания дистрибутивов.
- Интеграция инструментов для бесшовной работы в среде Linux.
Возвращение Fortnite и расширение экосистемы
Одним из самых значимых анонсов в рамках релиза стало подтверждение планов по выпуску Fortnite на платформе Linux. Популярная королевская битва станет доступна пользователям через новое приложение, что снимает барьеры, существовавшие ранее из-за несовместимости античит-систем с открытым ПО.
Epic Games планирует обеспечить полноценный игровой опыт для пользователей Linux, предоставив доступ к своим ключевым проектам через обновленную инфраструктуру.
Ранее запуск игр из магазина Epic Games на Linux требовал использования сторонних инструментов и слоев совместимости, таких как Wine или Proton, что не всегда гарантировало стабильность. Официальная поддержка со стороны разработчика призвана унифицировать этот процесс.
Внедрение поддержки Linux является стратегическим шагом Epic Games по расширению охвата аудитории и усилению конкуренции на рынке цифровой дистрибуции. Учитывая растущую популярность портативных игровых консолей и операционных систем с открытым исходным кодом, наличие производительного нативного клиента может существенно укрепить позиции компании в индустрии к концу 2026 года.