// Игры

Новости игровой индустрии, обзоры игр и игровых технологий

DroidDeck: новая оболочка SteamOS для флагманских Android-устройств

Разработчики представили проект DroidDeck — специализированное приложение, позволяющее имитировать интерфейс и функциональные возможности SteamOS на мобильных устройствах под управлением Android. Программное решение ориентировано на создание бесшовного игрового опыта, превращая мощные смартфоны и планшеты в портативные аналоги консоли Steam Deck с доступом к привычным сервисам Valve. Функциональные возможности и особенности интерфейса DroidDeck не ограничивается простым визуальным сходством, предлагая пользователям глубокую интеграцию с экосистемой Steam. В текущей версии реализована поддержка ключевых элементов управления и навигации, ставших стандартом для портативного гейминга. Оптимизированный режим Steam Big Picture для управления библиотекой игр.Полноценное «Быстрое меню» для оперативной настройки параметров системы.Поддержка Decky Loader для установки пользовательских плагинов и расширений.Интегрированный настольный режим и возможность запуска Linux-приложений. Наличие поддержки плагинов Decky позволяет пользователям кастомизировать интерфейс и добавлять функции, которые ранее были доступны только владельцам оригинальных устройств от Valve. Аппаратные требования и текущее состояние проекта Несмотря на высокую функциональность, DroidDeck предъявляет серьезные требования к ресурсам мобильного устройства. Для обеспечения стабильной частоты кадров и корректной работы графической подсистемы разработчики рекомендуют использовать флагманские чипсеты. Оптимальная производительность достигается на процессорах Qualcomm Snapdragon, оснащенных графическими ускорителями серии Adreno 700. На менее мощных устройствах возможны существенные падения производительности при рендеринге интерфейса и запуске тяжелых приложений. На данный момент проект находится на ранней стадии разработки, что подразумевает наличие определенных программных ошибок и шероховатостей в пользовательском интерфейсе. Проект имеет значительный потенциал для развития, однако сейчас основное внимание уделяется оптимизации кода и повышению стабильности работы графического драйвера в среде Android. В ближайшей перспективе разработчики DroidDeck планируют сосредоточиться на улучшении совместимости с различными версиями Android и расширении списка поддерживаемых графических процессоров. Успех приложения будет зависеть от того, насколько оперативно удастся устранить проблемы с энергопотреблением и тепловыделением, которые неизбежно возникают при эмуляции столь сложных системных процессов. Для энтузиастов портативного гейминга DroidDeck открывает новые горизонты в использовании мобильного железа в качестве полноценной игровой платформы.

Take-Two добилась закрытия проекта по переносу GTA 5 на Nintendo Switch

Юридический отдел корпорации Take-Two Interactive инициировал прекращение разработки неофициального порта Grand Theft Auto V для консоли Nintendo Switch. Проект, развиваемый силами энтузиастов, столкнулся с претензиями правообладателя из-за подозрений в использовании конфиденциальных данных компании, что привело к полной остановке работ и роспуску команды разработчиков. Технические особенности и причины блокировки Разработка порта велась группой Paralympics Productions под руководством программиста с псевдонимом M0jso. Основной целью проекта был перенос масштабного открытого мира GTA 5 на портативную платформу Nintendo, которая официально не поддерживает данную игру. Однако реализация амбициозной задачи вызвала вопросы со стороны юристов Rockstar Games и Take-Two. Основной претензией стало предполагаемое использование утекшего исходного кода игры, что является прямым нарушением авторских прав и интеллектуальной собственности. Ранее в сети появлялись данные о масштабных утечках внутренних файлов Rockstar, которые могли послужить фундаментом для создания данного порта. В ходе тестирования ранних сборок проекта были зафиксированы следующие показатели производительности: В стандартном режиме работы консоли частота кадров варьировалась от 10 до 25 FPS.При использовании аппаратного разгона системы удавалось достичь 30 FPS, но только в закрытых локациях или простых сценах.Для запуска требовалась глубокая модификация программного обеспечения Nintendo Switch. Реакция разработчиков и последствия Я подтверждаю, что команда официально распущена 3 октября. Мы выражаем признательность Take-Two и прекращаем любую активность по данному направлению, — сообщил руководитель проекта M0jso в официальном заявлении. Несмотря на технические успехи фанатского сообщества в оптимизации движка RAGE под архитектуру мобильных процессоров NVIDIA Tegra, правовой статус разработки сделал её дальнейшее существование невозможным. Представители Take-Two традиционно жестко пресекают любые попытки реверс-инжиниринга своих продуктов, особенно если это касается их флагманских франшиз. Данный инцидент подчеркивает сохраняющуюся сложность легального портирования тяжелых AAA-проектов на менее производительное оборудование без официальной поддержки издателя. Вероятность выхода лицензионной версии GTA 5 на текущем поколении Nintendo Switch остается крайне низкой, так как Rockstar Games на данный момент сфокусирована на разработке следующей части серии и поддержке текущих онлайн-сервисов.

Релиз Minecraft Dungeons 2: кроссплей, поддержка Switch 2 и выход в Game Pass

Сегодня, 29 сентября 2026 года, состоялся официальный релиз приключенческого экшена Minecraft Dungeons 2. Проект, разработанный совместными усилиями Mojang Studios и Double Eleven, стал доступен на всех актуальных игровых платформах, расширяя границы популярной франшизы в жанре dungeon crawler. Издателем выступила компания Xbox Game Studios, обеспечив одновременный выход новинки в сервисе подписки Game Pass. Платформы и доступность новинки Сиквел Minecraft Dungeons охватил максимально широкую аудиторию, дебютировав на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, а также на гибридных консолях Nintendo Switch и Switch 2. Стоимость стандартного издания в Steam составляет 148 юаней, в то время как расширенная Deluxe-версия обойдется пользователям в 248 юаней. Доступность в каталоге Xbox Game Pass с первого дня;Полная локализация (интерфейс, субтитры, озвучка) на китайском языке и поддержка еще 16 языковых пакетов;Наличие 32 уникальных достижений в сервисе Steam;Интеграция функций Remote Play и Family Sharing. Технические особенности и бонусы для игроков Особое внимание разработчики уделили социальным функциям. Minecraft Dungeons 2 поддерживает полноценную кроссплатформенную игру, позволяя пользователям разных систем объединяться в общие сессии. Игрокам доступны различные режимы прохождения: одиночная кампания, онлайн-кооператив, а также локальный мультиплеер на одном экране или в режиме разделенного экрана (split-screen). Пользователи, оформившие предварительный заказ, уже получили доступ к эксклюзивному контенту: двум героическим обликам, Искаженному плащу и уникальному питомцу — Искаженному цыпленку. Перспективы развития серии Выпуск продолжения на консоли нового поколения от Nintendo подчеркивает стремление Microsoft и Mojang охватить передовые технологические решения. Эксперты отрасли ожидают, что внедрение кроссплатформенного взаимодействия и присутствие в подписочных сервисах обеспечат игре стабильно высокий онлайн в первые месяцы после запуска. Дальнейшее развитие проекта, вероятно, будет сосредоточено на выпуске сезонных обновлений и расширении списка доступного снаряжения для героев.

Sony окончательно покидает выставку CES 2027: смена бизнес-стратегии

Японская корпорация Sony официально объявила об отказе от участия в крупнейшей международной технологической выставке CES 2027. Согласно данным издания Nikkei Shimbun, это решение затронет не только головную компанию, но и все дочерние структуры бренда. Уход технологического гиганта с площадки в Лас-Вегасе знаменует собой окончание целой эпохи, так как компания являлась бессменным участником мероприятия на протяжении почти шести десятилетий, начиная с 1967 года. Причины смены курса и уход в индустрию развлечений Основным фактором, повлиявшим на решение руководства, стало изменение глобальной стратегии развития бизнеса. Sony все больше концентрирует свои ресурсы на сегменте развлечений, включая игровую индустрию (PlayStation), музыку и кинопроизводство. Эксперты отмечают, что классический формат выставки потребительской электроники постепенно теряет свою практическую ценность для корпорации в ее нынешнем виде. Приоритет отдан собственным презентационным площадкам и специализированным ивентам.Снижение зависимости от традиционного рынка бытовой электроники.Перераспределение маркетинговых бюджетов в пользу цифрового контента и сервисов. История участия и последние проекты на CES Несмотря на пропуск основной программы в 2026 году, Sony сохраняла косвенное присутствие через совместное предприятие с Honda. Проект Sony Honda Mobility демонстрировал на выставке передовые наработки, которые подчеркивали технологический потенциал бренда в смежных отраслях. В рамках предыдущих экспозиций был представлен концепт электромобиля AFEELA, интегрированный с экосистемой PlayStation и оснащенный передовыми сенсорными технологиями. Ранее CES служила главной площадкой для демонстрации телевизоров Bravia, аудиосистем и инновационных камер, однако теперь эти продукты занимают меньшую долю в общем портфеле прибыли компании по сравнению с контентными подразделениями. Решение Sony покинуть CES 2027 подчеркивает общую тенденцию среди крупных технологических игроков к переходу на индивидуальные форматы взаимодействия с аудиторией. Учитывая богатую историю участия компании в выставке, этот шаг может стать сигналом для организаторов о необходимости трансформации формата мероприятия. В долгосрочной перспективе Sony планирует укреплять свои позиции как медиагиганта, ориентированного на прямую доставку контента и интерактивных развлечений конечному пользователю.

Mojang представит новое измерение «The Sift» в Minecraft в 2027 году

Спустя 14 лет после добавления последнего официального мира, студия Mojang Studios официально анонсировала масштабное обновление для игры Minecraft, которое введет четвертое измерение под названием «The Sift». Новая локация станет частью экосистемы проекта наряду с уже существующим Верхним миром, Незером и Краем. Данное событие знаменует собой крупнейшее структурное изменение в игровой механике песочницы с момента выхода полной версии игры. Интеграция через Minecraft Dungeons 2 Первое знакомство игроков с новым пространством состоится не в основной версии игры, а в рамках сиквела популярного экшн-RPG ответвления. «The Sift» станет ключевым элементом сюжета в Minecraft Dungeons 2, релиз которой запланирован на 29 сентября 2026 года. Разработчики подтвердили, что игра выйдет на широком спектре платформ, включая ожидаемую консоль Nintendo Switch 2. Первое появление измерения: 29 сентября 2026 года в Minecraft Dungeons 2;Полноценный релиз в оригинальной игре: 2027 год;Поддерживаемые версии: Java Edition и Bedrock Edition;Статус: Четвертое официальное измерение. Технические детали и сроки реализации Переход измерения «The Sift» в основную ветку разработки Minecraft (Java и Bedrock) займет больше времени, чем релиз в спин-оффе. Официальный выход обновления намечен на 2027 год. Этот временной зазор позволит разработчикам адаптировать уникальные механики нового мира под классический геймплей выживания и строительства. На текущий момент подробности ландшафта и обитателей «The Sift» держатся в секрете, однако эксперты индустрии предполагают, что оно будет тесно связано с лором древних цивилизаций игрового мира. Анонс «The Sift» подчеркивает стремление Mojang к долгосрочному развитию франшизы и созданию единой мультивселенной между различными игровыми жанрами. Учитывая, что последнее измерение — Край — было добавлено еще на этапе бета-тестирования в 2011 году, предстоящее обновление станет историческим моментом для сообщества, определяющим вектор развития Minecraft на ближайшее десятилетие.

EmuDeck адаптировали для работы со SteamOS ARM на портативной AYN Odin 3

Разработчики популярного инструмента EmuDeck официально объявили о расширении поддержки своих сервисов на новые аппаратные платформы. В социальной сети X (ранее Twitter) представители проекта подтвердили успешную адаптацию программного обеспечения для AYN Odin 3, работающей под управлением модифицированной версии SteamOS ARM. Это событие знаменует собой важный этап в развитии экосистемы портативного гейминга, позволяя запускать оптимизированные эмуляторы на устройствах с архитектурой процессоров ARM. Возможности и функционал EmuDeck EmuDeck представляет собой бесплатное решение с открытым исходным кодом, которое значительно упрощает процесс организации игровой библиотеки на портативных ПК. Изначально созданный для Steam Deck и Linux-дистрибутивов, инструмент берет на себя автоматизацию сложной настройки эмуляции. Автоматическая установка и обновление популярных эмуляторов.Предварительная конфигурация соотношения сторон экрана и графических фильтров.Настройка раскладки кнопок (key-mapping) под конкретное устройство.Интеграция сторонних игр непосредственно в библиотеку Steam. Ранее для достижения аналогичных результатов пользователям Android-устройств приходилось настраивать каждый эмулятор вручную, что требовало значительных временных затрат и экспертных знаний. Технические особенности AYN Odin 3 Консоль AYN Odin 3 является флагманским решением в линейке производителя. Устройство базируется на высокопроизводительном чипе Qualcomm Snapdragon 8, который обеспечивает достаточную мощность для эмуляции не только классических систем, но и более современных консолей. Важно отметить, что работа EmuDeck в данном случае возможна только при использовании сторонней сборки SteamOS ARM, установленной на рутованное устройство. Мы адаптировали EmuDeck для работы с рутованной сторонней версией SteamOS ARM на AYN Odin 3, открывая новые горизонты для любителей ретро-гейминга на этой платформе — сообщается в официальном анонсе команды разработчиков. Перспективы развития эмуляции на ARM-устройствах Данная интеграция подтверждает растущий интерес сообщества к созданию универсальной игровой среды, независимой от конкретного оборудования. Успешный перенос EmuDeck на архитектуру ARM может стать прецедентом для аналогичной адаптации ПО на других смарт-приставках и портативных консолях, использующих процессоры Snapdragon или аналоги. В ближайшем будущем ожидается появление подробных инструкций по установке, что позволит владельцам AYN Odin 3 использовать весь потенциал SteamOS и удобство автоматизированной настройки эмуляторов.

Microsoft сокращает штат: новая волна увольнений в Xbox и AI-сегменте

Технологический гигант Microsoft провел очередной этап оптимизации штатной численности, в ходе которого было уволено около 500 сотрудников. Текущие сокращения затронули ключевые направления корпорации, включая игровое подразделение Xbox, департаменты облачных вычислений и разработки в сфере искусственного интеллекта. Данный шаг стал продолжением масштабной стратегии по реструктуризации активов после серии крупных приобретений. Реорганизация игрового подразделения Xbox Основной удар пришелся на игровое направление, где компания стремится сбалансировать расходы после интеграции новых студий. В рамках текущей реорганизации Microsoft планирует упразднить 268 позиций, связанных с разработкой видеоигр. Реструктуризация включает не только сокращение персонала, но и пересмотр деятельности внутренних студий, а также возможную продажу части активов. Реорганизация группы студий Xbox для повышения операционной эффективности.Плановое сокращение еще 20 сотрудников до конца текущего финансового года.Оптимизация бизнес-процессов в сегментах Azure и AI. Контекст глобальной стратегии Microsoft Нынешние увольнения последовали за более масштабной волной сокращений, произошедшей в июле, когда штат компании уменьшился на 2,1% (около 4800 человек). Эксперты связывают такие действия с необходимостью адаптации к постпандемийным рыночным условиям и стремлением повысить рентабельность игрового сегмента. Ранее Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard, что потребовало пересмотра кадровой политики для устранения дублирующих функций. Решения руководства Microsoft отражают общую тенденцию в технологическом секторе, где крупнейшие игроки рынка смещают фокус с экстенсивного роста на внутреннюю эффективность. Учитывая заявленные планы по дальнейшей реструктуризации до конца финансового года, аналитики ожидают точечных кадровых изменений и в других региональных офисах корпорации.

Sony PSP 3 с чипом AMD Canis и RDNA 5: релиз ожидается в 2027 году

Корпорация Sony готовит масштабное возвращение на рынок портативного гейминга с новым устройством, известным под рабочим названием PSP 3. Согласно актуальным утечкам, выход консоли запланирован на конец 2027 года. Новинка призвана обеспечить полноценный запуск игр поколения PlayStation 5 в мобильном формате, что станет возможным благодаря внедрению передовых полупроводниковых технологий и инновационных методов апскейлинга. Технические характеристики и архитектура AMD Canis В основе аппаратной платформы PSP 3 лежит кастомный процессор AMD Canis, изготовленный по 3-нанометровому техпроцессу. Устройство получит графическую архитектуру RDNA 5 и внушительный объем унифицированной памяти — 24 ГБ. Одной из ключевых особенностей системы является высокая энергоэффективность: инженеры Sony планируют ограничить тепловыделение (TDP) в диапазоне 14–25 Вт, что позволит сбалансировать производительность и время автономной работы. Процессор: AMD Canis (3-нм техпроцесс);Графика: архитектура RDNA 5;Память: 24 ГБ (унифицированная);Производительность ИИ: до 14 TFLOPS (в док-режиме). Технологии масштабирования и работа в док-станции Для достижения стабильной частоты кадров в современных проектах будет использоваться технология PSSR 3.0 (PlayStation Spectral Super Resolution). Игры будут рендериться в нативном разрешении 540p, после чего нейронное аппаратное обеспечение произведет масштабирование до 1080p с применением функции генерации кадров. Это обеспечит плавный геймплей на уровне 30–60 FPS. Использование ИИ-алгоритмов позволит компенсировать ограничения мобильного железа при запуске требовательных тайтлов PS5. При подключении к док-станции тактовая частота графического ядра (GPU) будет повышаться до 1.65 ГГц. Это позволит устройству достичь теоретической графической производительности ИИ в 14 TFLOPS, что сопоставимо с показателями стационарных систем текущего поколения. Выпуск PSP 3 может радикально изменить ландшафт рынка портативных консолей, составив прямую конкуренцию продуктам от Nintendo и Valve. Благодаря интеграции с экосистемой PlayStation 5 и использованию новейшей архитектуры RDNA 5, Sony имеет шансы вернуть себе лидерство в сегменте высокопроизводительных игровых систем, предлагая пользователям бесшовный переход между домашним и мобильным геймингом.

Ученые создали цифровой мозг дрозофилы: от науки до игры в Minecraft

Исследовательский кампус Янли Медицинского института Говарда Хьюза (HHMI) совместно с подразделением Google Research представили MaleCNS v1.0 — наиболее детализированный коннектом центральной нервной системы взрослой самки плодовой мушки. Эта цифровая карта открывает беспрецедентные возможности для изучения нейронных связей, позволяя исследователям моделировать поведение насекомого в виртуальных средах и тестировать гипотезы о работе биологических вычислительных сетей. Архитектура цифрового коннектома Разработанная модель MaleCNS v1.0 представляет собой масштабную цифровую топографическую карту, объединяющую данные о структуре центрального мозга, зрительных долей и брюшных нервных тяжей. Технологическая сложность проекта подтверждается следующими характеристиками: Включает более 166 000 индивидуальных нейронов;Содержит полные данные о миллионах синаптических соединений;Охватывает всю центральную нервную систему (ЦНС) подопытного экземпляра;Доступна в открытом формате для научного сообщества. Важно отметить, что модель фиксирует физическую структуру связей (статический граф), но не воспроизводит сложные биохимические процессы, такие как работа нейромедиаторов в реальном времени, и не является носителем сознания. Эксперименты: от нейробиологии до гейминга Благодаря открытому доступу к данным, проект привлек внимание не только биологов, но и специалистов по компьютерному моделированию. Одним из наиболее резонансных кейсов стало исследование аспиранта Технологического института Джорджии, который интегрировал коннектом в программную среду. Используя симуляцию прохождения нервных сигналов, он обучил цифровую модель дрозофилы базовой навигации в популярной игре Minecraft. Помимо этого, энтузиасты и ученые адаптировали нейронную сеть мушки для выполнения задач в различных виртуальных сценариях: Управление персонажем в классическом шутере Doom;Взаимодействие с ритм-игрой Beat Saber;Проверка гипотез в области алгоритмической торговли криптовалютами;Моделирование социальных реакций в закрытых виртуальных пространствах. Модель представляет собой цифровую топографическую карту нейронной структуры, она не включает сложные биохимические реакции реального организма и не обладает восприятием или автономным сознанием, — подчеркивают разработчики из Google и HHMI, предостерегая от излишней антропоморфизации алгоритма. Перспективы развития нейрокартографии Публикация MaleCNS v1.0 знаменует собой важный этап в развитии вычислительной нейробиологии. Подобные проекты позволяют глубже понять, как структурная организация мозга определяет функциональные возможности организма. В долгосрочной перспективе наработки по картированию мозга дрозофилы могут лечь в основу более сложных моделей, способствующих прогрессу в области искусственного интеллекта и нейроморфных вычислений. Сентябрь 2026 года показывает, что граница между биологическими данными и цифровыми симуляциями продолжает стремительно сокращаться.

Valve представила Steam Frame: беспроводной VR-шлем по цене от $499

Компания Valve официально анонсировала выпуск нового устройства в линейке игрового оборудования — беспроводного VR-шлема Steam Frame. Новинка представляет собой универсальное решение, способное работать как в автономном режиме, так и посредством стриминга контента из библиотеки Steam. Устройство ориентировано на расширение экосистемы виртуальной реальности и уже доступно для предварительного заказа на официальных площадках компании. Технические особенности и игровые возможности Основной акцент в Steam Frame сделан на гибридную модель использования. В отличие от предыдущего поколения проводных гарнитур, новая модель поддерживает беспроводную передачу данных, что значительно увеличивает мобильность пользователя. Устройство способно запускать не только специализированные VR-проекты, но и стандартные «плоские» игры из библиотеки пользователя. Применяется архитектура, оптимизированная для стриминга с минимальными задержками.Более 100 игровых наименований уже прошли сертификацию для полноценной работы в автономном режиме без подключения к ПК.В комплект поставки каждой гарнитуры включена цифровая копия Half-Life: Alyx. Конфигурации и ценовая политика На текущий момент Valve предлагает две модификации устройства, различающиеся объемом встроенной памяти. Базовая версия с накопителем на 256 ГБ оценивается в $499, в то время как старшая модель с объемом 1 ТБ предлагается за $799. Разница в стоимости также может быть обусловлена использованием различных типов материалов или комплектацией аксессуаров, хотя основные вычислительные мощности идентичны в обоих вариантах. Steam Frame — это логичный шаг в эволюции Valve, объединяющий мобильность портативных консолей и мощность персональных компьютеров в одном VR-устройстве. Перспективы на рынке носимой электроники Выход Steam Frame ставит Valve в позицию прямого конкурента лидерам сегмента автономных гарнитур. Сочетание доступной цены базовой модели и огромной библиотеки Steam может стать решающим фактором для массового потребителя. Учитывая дату анонса 15 сентября 2026 года, эксперты ожидают, что начало массовых поставок может положительно сказаться на динамике развития рынка VR-контента в ближайшем квартале.

Techimo в Telegram

Самые свежие новости технологий, инсайды и обзоры гаджетов раньше, чем на сайте. Без спама.

Подписаться на канал