Студия IO Interactive, известная по серии игр Hitman, объявила о начале реструктуризации и вынужденном сокращении персонала. Основной причиной кадровых изменений стал разрыв соглашения с Microsoft, которая должна была выступить издателем амбициозного проекта под кодовым названием Project Fantasy. На фоне масштабной реорганизации игрового подразделения Xbox внешнее партнерство было прекращено, что вынудило датского разработчика пересмотреть свои планы на ближайшее будущее.
Причины реструктуризации и влияние на Project Fantasy
Согласно официальному заявлению представителей студии, «перестановки в персонале» стали следствием решения внешнего партнера прекратить сотрудничество. Речь идет об онлайн-фэнтези RPG, разработка которой велась на протяжении последних лет. Источники из изданий Gamersky и The Verge подтверждают, что отмена издательского контракта со стороны Microsoft напрямую связана с глобальной оптимизацией ресурсов внутри корпорации. В рамках текущей стратегии Microsoft проводит масштабные сокращения в подразделении Xbox, что привело к закрытию ряда сторонних инициатив.
- Основной проект студии: Project Fantasy (онлайн-RPG в фэнтезийном сеттинге).
- Причина изменений: Прекращение финансирования и издательской поддержки со стороны Microsoft.
- Последствия для штата: Сокращение сотрудников, вовлеченных в работу над отмененным этапом партнерства.
Социальные гарантии и дальнейшие планы студии
Несмотря на негативные новости, руководство IO Interactive заверило, что окажет максимальную поддержку всем специалистам, попавшим под сокращение. В официальном обращении подчеркивается важность сохранения кадрового потенциала и ответственного подхода к увольнениям.
IO Interactive заявила о полной поддержке всех сотрудников, которых затронут эти изменения.
На данный момент остается неясным, продолжит ли студия разработку Project Fantasy самостоятельно или будет искать нового издателя. Стоит отметить, что IO Interactive уже имеет опыт работы в качестве независимого издателя после отделения от Square Enix в 2017 году. Эксперты рынка полагают, что текущие изменения могут замедлить темпы производства, но не означают полного закрытия проекта.
Сложившаяся ситуация подчеркивает общую тенденцию нестабильности в индустрии видеоигр в середине 2026 года, когда даже крупные студии сталкиваются с рисками из-за изменения стратегий технологических гигантов. Для IO Interactive этот период станет проверкой на гибкость управления и способность адаптироваться к рыночным условиям без поддержки крупных корпораций.