Корпорация Microsoft продолжает масштабную трансформацию своего игрового подразделения, инициированную в рамках стратегии оптимизации ресурсов. По сообщениям источников, генеральный директор Xbox Аша Шарма планирует провести серию дополнительных сокращений штата в октябре и ноябре 2026 года, а также в январе 2027 года. Эти меры являются частью более широкого плана реорганизации, который затронет тысячи сотрудников по всему миру и изменит структуру внутренних студий компании.
Этапы сокращения персонала и судьба внутренних студий
Согласно утвержденному графику, Microsoft намерена сократить 3200 сотрудников к началу 2027 финансового года. Реализация этого плана уже идет полным ходом: в июле текущего года было уволено 1600 человек, а в сентябре компанию покинули еще около 260 специалистов. Процесс оптимизации затрагивает не только кадровый состав, но и структуру владения игровыми активами.
- Студии Double Fine и Compulsion Games официально вышли из состава корпорации и вновь стали независимыми.
- Существует высокая вероятность закрытия студии Ninja Theory, известной по работе над франшизой Senua’s Saga: Hellblade.
- Предстоящие сокращения в конце 2026 и начале 2027 года призваны окончательно сформировать обновленную структуру подразделения.
Аппаратные планы: Project Helix и портативные устройства
Несмотря на жесткую политику сокращения расходов, Microsoft продолжает инвестировать в разработку аппаратного обеспечения следующего поколения. Издание Fortune сообщает, что компания готовит ответ конкурентам на рынке мобильного гейминга.
Microsoft планирует выпуск нового поколения портативных игровых устройств в 2027 году и полноценной домашней консоли под кодовым названием Project Helix в 2028 году.
Ожидается, что Project Helix станет основой экосистемы Xbox на следующее десятилетие, объединяя облачные технологии и вычислительные мощности стационарного железа. Выпуск портативного устройства в 2027 году должен помочь компании закрепиться в сегменте, где сейчас доминируют Nintendo и Valve.
Очередная волна увольнений свидетельствует о стремлении Microsoft повысить маржинальность игрового бизнеса перед запуском новых ключевых продуктов. Ближайшие несколько месяцев станут решающими для формирования обновленной команды, которой предстоит работать над устройствами следующего поколения. Подобная стратегия «агрессивной оптимизации» указывает на то, что компания делает ставку на компактную, но высокоэффективную внутреннюю структуру в преддверии технологического скачка 2027–2028 годов.