Международный олимпийский комитет (МОК) принял решение временно заморозить деятельность своей профильной комиссии по киберспорту. По сообщениям профильных источников, данная мера обусловлена отсутствием единого мнения внутри организации относительно статуса соревновательных видеоигр и их интеграции в олимпийскую экосистему. Несмотря на стремительный рост индустрии, вопрос о признании гейминга полноценной спортивной дисциплиной остается открытым и вызывает активные дискуссии среди функционеров комитета.
Причины приостановки деятельности и внутреннее сопротивление
Согласно информации японского издания Livedoor, основным препятствием для дальнейшей работы комиссии стало противодействие со стороны ряда членов МОК, которые выражают сомнения в необходимости приравнивания киберспорта к традиционным атлетическим видам спорта. Основные аргументы оппонентов сводятся к следующим пунктам:
- Наличие в популярных киберспортивных дисциплинах элементов насилия, что может противоречить олимпийским ценностям.
- Отсутствие единой международной федерации, представляющей интересы всех игроков и разработчиков.
- Специфическая структура владения правами на игры, где интеллектуальная собственность принадлежит частным корпорациям (издателям).
История взаимодействия МОК и киберспортивного сообщества
Стоит напомнить, что еще в 2023 году организация демонстрировала высокую заинтересованность в секторе, проведя в Сингапуре Олимпийскую неделю киберспорта. Однако тогда акцент был сделан на виртуальных симуляторах реального спорта (велоспорт, парусный спорт, танцы), в то время как классические киберспортивные хиты остались в стороне. Текущее решение о приостановке работы комиссии может означать пересмотр стратегии ведомства в отношении интеграции цифровых соревнований в программу будущих Игр.
Внутри комитета существует серьезное противодействие рассмотрению киберспорта как спортивной дисциплины, что замедляет процессы формирования долгосрочной стратегии взаимодействия с молодежной аудиторией — отмечают аналитики индустрии.
Приостановка работы комиссии ставит под вопрос проведение планируемых киберспортивных мероприятий под эгидой МОК в ближайшие годы. Тем не менее, эксперты полагают, что это лишь временный этап реструктуризации, так как коммерческий потенциал и охваты киберспортивной аудитории, превышающей сотни миллионов человек, остаются слишком значимыми, чтобы организация могла полностью игнорировать данный сегмент в долгосрочной перспективе.