Инструмент для генерации видео на базе искусственного интеллекта Sora от компании OpenAI демонстрирует заметное снижение пользовательского интереса в начале 2026 года. После стремительного взлета в магазинах мобильных приложений осенью прошлого года, аналитики зафиксировали отрицательную динамику как по количеству новых установок, так и по объему внутриигровых транзакций.
Статистика падения потребительской активности
Согласно последнему отчету аналитической платформы Appfigures, нисходящий тренд наметился еще в конце 2025 года. В декабре количество загрузок Sora сократилось на 32% по сравнению с ноябрем. Однако наиболее существенный спад произошел в январе 2026 года:
- Число новых установок приложения упало на 45%, составив итоговые 1,2 миллиона.
- Потребительские расходы пользователей в приложении сократились на 32% относительно декабрьских показателей.
- Общий темп роста аудитории замедлился в полтора раза по сравнению с пиковым периодом октября 2025 года.
Причины охлаждения рынка генеративного видео
Эксперты связывают текущую ситуацию с естественной коррекцией рынка после фазы «хайпа». Первоначальный интерес к технологии нейросетевого видеопроизводства сменился более прагматичным подходом со стороны профессионального сообщества и обычных пользователей. Кроме того, усиление конкуренции в сегменте AI-инструментов вынуждает разработчиков искать новые способы удержания аудитории.
Снижение показателей в январе может свидетельствовать о том, что первичный интерес массового пользователя к экспериментам с видео удовлетворён, и теперь рынок переходит к этапу формирования устойчивой базы лояльных подписчиков.
Перспективы развития Sora
Несмотря на текущее падение метрик, OpenAI продолжает лидировать в сегменте высококачественной генерации контента. Снижение скачиваний может подтолкнуть компанию к пересмотру ценовой политики или внедрению новых функциональных возможностей, таких как расширенное редактирование кадров или интеграция с профессиональными видеоредакторами. В долгосрочной перспективе успех Sora будет зависеть от того, сможет ли сервис стать незаменимым рабочим инструментом для креативной индустрии, выйдя за рамки развлекательного приложения.