Новый президент Blizzard Entertainment Джоанна Фаррис обозначила ключевую бизнес-стратегию компании, согласно которой планируется обеспечивать от одного до двух крупных релизов ежегодно. Эта модель включает как выпуск полноценных дополнений, так и развитие существующих игровых вселенных, что должно укрепить позиции компании на рынке и удовлетворить ожидания игрового сообщества.
Фокус на проверенных франшизах
В недавнем интервью Джоанна Фаррис, возглавившая Blizzard в начале 2024 года, подчеркнула, что основной приоритет компании — это работа с уже существующими культовыми франшизами.
"У нас есть культовые IP, и во многих отношениях у них еще есть много возможностей для масштабирования", — заявила Фаррис.
Такой подход не исключает появления совершенно новых игр в будущем, однако в рамках текущего пятилетнего плана компания сосредоточится на развитии и расширении миров Warcraft, Diablo и других известных серий.
Этот курс подтверждается и недавними анонсами. В 2024 году состоялся выход таких крупных дополнений, как Vessel of Hatred для Diablo IV и The War Within для World of Warcraft. На 2026 год уже запланированы следующие главы: для World of Warcraft выйдет расширение Midnight, а для Diablo IV — Lord of Hatred.
Стабильность и предсказуемость для игроков
Установление четкого ритма выпуска контента является одной из главных задач нового руководства. По словам Фаррис, цель состоит в том, чтобы игроки всегда знали, что "не за горами" новый крупный релиз от Blizzard.
"Наши фанаты голодны. Они хотят участвовать. Они также хотят чувствовать надежность", — отметила она.
Такой предсказуемый график позволит поддерживать постоянный интерес к продуктам компании и обеспечит стабильный приток нового контента для многомиллионной аудитории.
- Diablo IV: Vessel of Hatred - вышло 8 октября 2024 г.
- World of Warcraft: The War Within - вышло 26 августа 2024 г.
- World of Warcraft: Midnight - ожидается 2 марта 2026 г.
- Diablo IV: Lord of Hatred - ожидается 28 апреля 2026 г.
Стратегия "один-два хита в год" призвана систематизировать разработку и релизы, сделав Blizzard более предсказуемой и надежной в глазах потребителей.
Будущее Blizzard под новым руководством
Джоанна Фаррис, ранее занимавшая должность генерального менеджера франшизы Call of Duty, принесла в Blizzard опыт управления одними из самых успешных игровых серий. Ее назначение произошло после перехода Activision Blizzard под крыло Microsoft, что открыло для студии новые горизонты. Новая стратегия направлена не только на выпуск игр, но и на "масштабирование" существующих IP, что может означать их развитие в смежных медиаформатах.
Таким образом, Blizzard делает ставку на проверенные временем вселенные, стремясь обеспечить их регулярное и качественное развитие. Для игроков это означает стабильный поток контента и уверенность в том, что их любимые миры будут продолжать расти и эволюционировать в обозримом будущем.