Глава Epic Games, Тим Суини, выступил с заявлением о том, что цифровые игровые магазины, включая Steam, должны пересмотреть свою политику в отношении маркировки контента, созданного с использованием искусственного интеллекта. По его мнению, с повсеместным внедрением генеративных нейросетей в разработку, подобные метки станут абсолютно бессмысленными.
Аргументы против обязательной маркировки
Тим Суини считает, что в будущем искусственный интеллект будет задействован практически во всех аспектах создания игр, что сделает отдельную маркировку избыточной. Он проводит аналогию, сравнивая требование указывать на использование ИИ с абсурдным требованием раскрывать информацию о марке шампуня, которым пользуются разработчики. По его словам, такие метки уместны на художественных выставках для определения авторства или на рынках лицензирования контента, где покупателям важна информация о правах, но не в игровых магазинах. Суини уверен, что ИИ значительно повышает производительность труда, и конкуренция в итоге приведет к созданию более качественных игр.
Текущая политика платформ и реакция индустрии
В настоящее время политика цифровых площадок в отношении ИИ-контента различается. Steam с начала 2024 года обязал разработчиков информировать игроков о применении технологий искусственного интеллекта в своих проектах. Это стало реакцией на многочисленные запросы со стороны разработчиков и сообщества. Платформа инди-игр Itch.io также требует от разработчиков раскрытия информации об использовании генеративного ИИ. В то же время в Epic Games Store, по словам Суини, таких обозначений нет и не планируется.
Мнения в игровой индустрии разделились. Некоторые разработчики поддерживают позицию Суини, считая, что фокус должен быть на качестве конечного продукта, а не на инструментах его создания. Другие же выражают обеспокоенность, так как для многих игроков и создателей игр использование ИИ ассоциируется с низким качеством и потенциальными юридическими проблемами, связанными с авторскими правами.
Будущее ИИ в разработке игр
Несмотря на разногласия, большинство экспертов сходятся во мнении, что роль искусственного интеллекта в геймдеве будет только расти. ИИ-инструменты уже сейчас применяются для генерации кода, создания ассетов, озвучки персонажей и даже для написания диалогов и сценариев. Ожидается, что в ближайшие годы нейросети смогут взять на себя значительную часть рутинных задач, позволяя разработчикам концентрироваться на творческих аспектах. Июльский отчет Totally Human Media показал, что уже 7% игр в Steam раскрыли сведения об использовании ИИ, в сравнении с 1,1% годом ранее, что демонстрирует стремительность этой тенденции.
Спор о маркировке ИИ-контента подчеркивает фундаментальные различия в подходах к регулированию новых технологий. Пока одни видят в этом необходимую меру для обеспечения прозрачности, другие, как Тим Суини, считают это временным явлением, которое потеряет актуальность по мере того, как ИИ станет стандартным инструментом в арсенале каждого разработчика.