Утечка 12 ТБ данных Steam: в сеть попали протоколы Half-Life и Portal

В глобальной сети была зафиксирована масштабная утечка данных, принадлежащих цифровому магазину Steam от компании Valve. Общий объем опубликованной информации составляет более 12 терабайт, включая редкие архивные сборки видеоигр, загруженные на платформу в период с 2003 по 2013 год. Данный инцидент предоставляет уникальную возможность изучить внутреннюю кухню разработки культовых проектов, однако одновременно ставит вопросы о безопасности хранения исторических данных в индустрии.

Секретные проекты Valve: Half-Life 2: Episode Three и F-Stop

Наибольший интерес для сообщества представляют материалы, связанные с невыпущенными проектами Valve. Исследователи обнаружили в массиве данных контент, имеющий прямое отношение к Half-Life 2: Episode Three — игре, которая официально так и не увидела свет. Кроме того, утечка пролила свет на проект F-Stop — раннюю концепцию приквела Portal, которая основывалась на механике использования фотоаппарата вместо портальной пушки.

  • Ресурсы и ассеты, предназначавшиеся для продолжения истории Гордона Фримена;
  • Вырезанный контент и ранние итерации уровней из Portal 2;
  • Исходные файлы игровых механик, отвергнутых на этапе тестирования.

Материалы сторонних издателей и ретроспектива разработки

Помимо внутренних наработок Valve, архив содержит данные от крупнейших мировых издателей. В утечке фигурируют ранние версии и тестовые билды таких блокбастеров, как Call of Duty, Resident Evil, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum и Dragon Age: Origins. Как сообщает профильное издание The Verge, специалисты и датамайнеры продолжают изучать структуру файлов, что может привести к новым открытиям в ближайшее время.

Данная утечка является одной из крупнейших в истории игровой индустрии по объему именно исторического контента, позволяющего проследить эволюцию знаковых франшиз с середины 2000-х годов.

На текущий момент представители Valve не предоставили официальных комментариев относительно того, как произошел слив столь значительного объема данных. Эксперты отрасли отмечают, что несмотря на давность многих файлов, инцидент подчеркивает уязвимость долгосрочных архивов цифровых дистрибьюторов. Вероятно, изучение 12 ТБ данных займет у сообщества несколько месяцев, в ходе которых будут восстановлены многие ранее неизвестные факты о разработке классических видеоигр.

Материал соответствует редакционной политике Techimo Все публикации проходят проверку фактов и соответствуют стандартам независимой журналистики.
Подробнее

Techimo в Telegram

Самые свежие новости технологий, инсайды и обзоры гаджетов раньше, чем на сайте. Без спама.

Подписаться на канал