// Гаджеты и устройства

Обзоры новейших гаджетов, смартфонов, носимых устройств и умной техники

Rivian бросает вызов Nvidia, создав собственный ИИ-чип для автопилота

Американский производитель электромобилей Rivian анонсировал разработку собственных процессоров искусственного интеллекта (ИИ) и нового бортового компьютера. Этот шаг направлен на замену текущих систем, работающих на компонентах от Nvidia, и является стратегическим шагом компании в гонке за лидерство в области технологий автономного вождения. Новый мозг для будущих электрокаров Ключевым элементом новой системы станет чип под названием RAP1, который будет интегрирован в будущие модели компании, начиная с внедорожника R2. По словам Видьи Раджагопалан, вице-президента Rivian по электрическому оборудованию, новый процессор создан с использованием передовой технологии «многочиповой сборки». Это инженерное решение обеспечивает высокую производительность, необходимую для сложных вычислений в системах искусственного интеллекта. Производительность и возможности автопилота Одной из главных заявленных характеристик чипа RAP1 является его высокая пропускная способность памяти, достигающая 205 ГБ в секунду. Этот показатель критически важен для быстрой обработки огромных массивов данных, поступающих с датчиков автомобиля в режиме реального времени. В сочетании с новым лидарным датчиком, который также будет устанавливаться на R2, собственная аппаратная платформа позволит Rivian реализовать продвинутые функции автономного вождения и повысить безопасность своих электромобилей. Внедрение собственных ИИ-чипов и бортового компьютера является значительным шагом для Rivian, который позволит компании снизить зависимость от сторонних поставщиков, таких как Nvidia, и получить полный контроль над разработкой и оптимизацией программного и аппаратного обеспечения. Этот подход, аналогичный стратегии Tesla, может дать Rivian серьезное конкурентное преимущество в долгосрочной перспективе, ускоряя инновации в области систем помощи водителю (ADAS) и полноценного автопилота.

Суд обязал Apple пересмотреть комиссию за внешние платежи в App Store

Федеральный апелляционный суд США вынес решение, обязывающее Apple пересмотреть размер комиссии, взимаемой с разработчиков за покупки, совершаемые через внешние ссылки в приложениях из App Store. Это постановление стало новым витком в многолетнем юридическом противостоянии между Apple и компанией Epic Games. Суть судебного разбирательства Конфликт начался в 2020 году, когда Epic Games добавила в свою игру Fortnite возможность прямых покупок в обход платежной системы App Store, что привело к удалению игры из магазина Apple. Epic Games подала в суд, обвинив Apple в монополизации рынка и нарушении антимонопольного законодательства. В 2021 году окружной суд обязал Apple разрешить разработчикам размещать в приложениях ссылки на сторонние способы оплаты. В ответ на это Apple ввела комиссию в размере 27% (12% для малого бизнеса) за транзакции, проходящие по этим внешним ссылкам. Решение апелляционного суда Апелляционный суд 9-го округа США в Сан-Франциско в своем 54-страничном постановлении от 11 декабря 2025 года признал, что установленная Apple комиссия в 27% нарушает предыдущий судебный запрет. Суд счел, что такой размер сбора имеет "запретительный эффект" и мешает разработчикам направлять клиентов на альтернативные платежные механизмы. Коллегия из трех судей подтвердила решение нижестоящего суда о неуважении Apple к суду, но отправила дело на пересмотр для определения "разумного" размера комиссии, который Apple может взимать за использование своей интеллектуальной собственности. Последствия и перспективы Это решение является важной вехой в деле, которое длится уже более пяти лет. Хотя суд не отменил право Apple взимать комиссию в принципе, он обязал пересмотреть ее размер, что может существенно повлиять на доходы компании от App Store. Apple заявила о несогласии с решением и намерена подать апелляцию. В то же время, разработчики, включая главу Epic Games Тима Суини, рассматривают это постановление как победу, которая открывает путь к более справедливой конкуренции на рынке мобильных приложений. В конечном итоге, решение суда направлено на создание более конкурентной среды, в которой разработчики получают больше свободы в монетизации своих приложений. Apple, в свою очередь, будет вынуждена искать баланс между защитой своей экосистемы и соблюдением антимонопольных требований, установленных судом.

Gemini AI в Chrome для iOS: Google расширяет ИИ-возможности

Компания Google начала интеграцию своей нейросети Gemini AI в мобильную версию браузера Chrome для устройств на базе iOS, таких как iPhone и iPad. Это обновление направлено на унификацию пользовательского опыта и предоставление одинаковых интеллектуальных функций на всех платформах, включая настольные и веб-версии. На текущий момент развертывание происходит поэтапно и доступно пользователям в США. Как активировать Gemini в Chrome на iPhone Для получения доступа к новым функциям искусственного интеллекта пользователям необходимо выполнить несколько условий. Во-первых, следует обновить браузер Chrome до версии 143. Во-вторых, нужно войти в свою учетную запись Google и убедиться, что язык браузера установлен на английский (США). Важным условием является использование стандартного режима просмотра, так как в режиме инкогнито функция неактивна. После соблюдения всех требований иконка Google Lens в адресной строке автоматически изменится на значок Gemini. Новые возможности с Gemini AI Интеграция Gemini предоставляет пользователям доступ к набору "Инструментов страницы" (Page Tools). С их помощью искусственный интеллект может анализировать содержимое открытой веб-страницы или взаимодействовать с пользователем через интерфейс чат-бота. Среди ключевых возможностей, доступных на старте, выделяются: Суммирование контента текущей веб-страницы для быстрого ознакомления с основными тезисами.Автоматическое создание раздела с часто задаваемыми вопросами (FAQ) на основе информации на странице.Поиск дополнительной информации по теме открытого сайта. Эти инструменты призваны значительно ускорить работу с информацией и повысить продуктивность пользователей. Перспективы развития Внедрение Gemini в Chrome для iOS является стратегическим шагом Google по созданию единой экосистемы с глубокой интеграцией искусственного интеллекта. Ожидается, что в будущем функциональность будет расширяться, а география доступности новой опции охватит и другие регионы. Данное обновление усиливает конкуренцию на рынке браузеров, где интеллектуальные помощники становятся стандартной функцией.

Huawei и SMIC развивают 5-нм техпроцесс: новый чип Kirin 9030

Китайские технологические гиганты Huawei и SMIC добились значительного прогресса в производстве полупроводников, представив процессор Kirin 9030. Этот чип, изготовленный по усовершенствованному техпроцессу, является важным шагом для полупроводниковой промышленности Китая в условиях технологических ограничений. Технологические особенности Kirin 9030 Согласно анализу исследовательской компании TechInsights, новый процессор Kirin 9030, который, как сообщается, используется в смартфоне Huawei Mate 80 Pro Max, произведен компанией SMIC. Для его создания применяется усовершенствованная версия 7-нанометрового техпроцесса, известная как N+3. Этот технологический процесс является следующим шагом SMIC после их предыдущих разработок и демонстрирует постепенное улучшение производственных возможностей компании. Сравнение с мировыми лидерами и перспективы Несмотря на очевидный прогресс, технология N+3 от SMIC все еще уступает передовым 5-нанометровым техпроцессам, которые используют лидеры рынка, такие как TSMC и Samsung Electronics. Аналитики TechInsights отмечают, что китайский производитель, вероятно, сталкивается с проблемами, характерными для освоения новых технологий. Среди них могут быть относительно низкий процент выхода годной продукции и высокая себестоимость производства. Это стандартные трудности при внедрении сложных полупроводниковых процессов. В заключение, выпуск Kirin 9030 подтверждает способность Huawei и SMIC разрабатывать и производить современные чипы, несмотря на внешние ограничения. Этот шаг является стратегически важным для достижения большей технологической независимости Китая. Дальнейшее развитие отечественных технологий производства полупроводников будет ключевым фактором конкурентоспособности китайских компаний на мировом рынке электроники.

В России вернули оплату смарт-часами: как это работает

В России вновь стала доступна функция бесконтактной оплаты с помощью смарт-часов. Клиенты Сбера первыми получили возможность привязать свои карты «Мир» к умным часам через новое приложение FlipUp, разработанное российским финтех-стартапом. Этот сервис позволяет совершать платежи даже без подключения к интернету и наличия смартфона под рукой. Как работает новая технология Для того чтобы воспользоваться сервисом, владельцам Android-смартфонов необходимо установить приложение FlipUp из официальных магазинов RuStore или AppGallery. После установки в приложении нужно добавить карту «Мир» от Сбера. Для успешной привязки карты требуется наличие актуальной версии приложения «СберБанк Онлайн» (17.0 и выше). Особенности и доступность Ключевой особенностью FlipUp является его автономность. После первоначальной настройки пользователь может оплачивать покупки, просто поднеся часы к терминалу, поддерживающему карты «Мир», при этом смартфон не требуется. На данный момент сервис доступен для ограниченного числа моделей умных часов, преимущественно бренда Huawei, но ожидается, что список совместимых устройств будет расширяться. Безопасность транзакций обеспечивается за счет технологии токенизации, при которой реальные данные карты не передаются продавцу. Возвращение возможности оплаты с помощью носимых устройств является значимым событием на российском рынке финтех-услуг. Появление приложений, подобных FlipUp, демонстрирует стремление к восстановлению привычных платежных сценариев и развитию независимых технологических решений в стране. Дальнейшее расширение списка поддерживаемых банков и моделей часов может сделать эту технологию массовой.

Китай утвердил стандарт GPMI: новый конкурент HDMI и DisplayPort

В Китае официально утверждена и выпущена серия электронных отраслевых стандартов универсального мультимедийного интерфейса (GPMI). Этот шаг знаменует собой значительный прогресс в создании национальных технологических стандартов в области высокоскоростных интерфейсов для передачи медиаконтента и может серьезно повлиять на глобальный рынок потребительской электроники. GPMI позиционируется как универсальное решение, способное заменить такие привычные интерфейсы, как HDMI, DisplayPort и USB. Технологическое превосходство GPMI GPMI, или General Purpose Media Interface, — это технология, разработанная с прицелом на эру сверхвысокой четкости и интеллектуальных устройств. Ключевой особенностью стандарта является его многофункциональность: он объединяет передачу видео, аудио, данных, сетевого подключения и питания в одном кабеле. Стандарт поддерживает передачу видеопотока с разрешением 8K и частотой 120 кадров в секунду, а также обеспечивает питание устройств мощностью до 480 Вт. Это открывает новые возможности, например, для питания мощных ноутбуков или игровых консолей непосредственно от монитора или телевизора. Представлено два варианта интерфейса: GPMI Type-C: Совместим с существующим разъемом USB-C, обеспечивает пропускную способность до 96 Гбит/с и мощность питания до 240 Вт.GPMI Type-B: Использует собственный проприетарный разъем и предлагает впечатляющие характеристики — пропускную способность до 192 Гбит/с и мощность до 480 Вт. Для сравнения, пропускная способность HDMI 2.1 составляет 48 Гбит/с, а DisplayPort 2.1 — до 80 Гбит/с, при этом они не обеспечивают сопоставимой мощности питания. Перспективы и первые продукты За разработкой GPMI стоит альянс Shenzhen 8K UHD Video Industry Cooperation Alliance, объединяющий более 50 китайских технологических гигантов, включая Huawei, TCL, Hisense и Skyworth. Утверждение шести отраслевых стандартов, охватывающих физический уровень, протоколы, питание, безопасность и совместимость, создает прочную основу для широкого внедрения технологии. Первые устройства с поддержкой нового интерфейса уже анонсированы — компании Haier, Skyworth и Changhong представили телевизоры, приставки и проекторы, оснащенные разъемами GPMI. Влияние на рынок Выпуск GPMI является стратегическим шагом Китая по снижению зависимости от западных технологий и лицензионных отчислений, связанных с использованием стандартов HDMI и DisplayPort. Объединение множества функций в одном кабеле не только упрощает подключение устройств для конечных пользователей, но и открывает новые горизонты для разработчиков потребительской электроники, автомобильной и промышленной отраслей. Успешное внедрение GPMI на огромном внутреннем рынке Китая может способствовать его глобальному распространению. Внедрение нового стандарта является значимым событием в индустрии. Хотя GPMI обладает впечатляющими техническими характеристиками, его успех будет зависеть от скорости адаптации производителями и принятия рынком. В ближайшие годы станет ясно, сможет ли новый китайский стандарт составить реальную конкуренцию устоявшимся глобальным игрокам и изменить ландшафт мультимедийных интерфейсов.

Meta меняет стратегию VR: замедление выпуска и фокус на AR

Компания Meta, признана в РФ экстремистской и запрещена, пересматривает свою стратегию в области виртуальной и дополненной реальности. Согласно последним данным, ожидается замедление темпов выпуска новых VR-гарнитур и смещение акцента на разработку более лёгких AR-устройств. Эти изменения происходят на фоне значительных инвестиций и продолжающихся убытков подразделения Reality Labs. Дорожная карта VR: смещение сроков и новые модели Вопреки ожиданиям, в 2025 году не планируется выпуск новых VR-гарнитур от Meta. Следующее поколение, условно называемое Quest 4, ожидается не ранее 2026 года, причём оно может выйти в двух вариантах: стандартном и продвинутом. Также в планах компании на 2027 год значится выпуск гарнитуры Quest высокого класса под кодовым названием La Jolla, которая может стать преемником Quest Pro 2. Кроме того, сообщается о возможной отсрочке до 2027 года выпуска очков смешанной реальности под кодовым названием Phoenix, которые по дизайну могут быть схожи с Apple Vision Pro. Это решение связано со стремлением компании обеспечить высокое качество продукта. Фокус на дополненную реальность и умные очки Одновременно с замедлением в сегменте VR, Meta активно наращивает усилия в разработке устройств дополненной реальности. В 2025 году компания планирует выпустить новую версию умных очков Ray-Ban в партнёрстве с EssilorLuxottica, которые могут получить небольшой встроенный дисплей. На 2026 год запланирован выпуск моделей Aperol и Bellini, а на 2027 — Hypernova 2 и полноценных AR-очков Artemis. Этот стратегический сдвиг подчёркивает долгосрочную цель компании по созданию новой вычислительной платформы на базе AR-очков. Инвестиции и финансовые показатели Стратегические изменения происходят на фоне колоссальных инвестиций в подразделение Reality Labs. В 2025 году Meta планирует вложить в это направление свыше $20 миллиардов. При этом с начала 2020 года совокупные убытки подразделения превысили $70 миллиардов. Несмотря на это, компания видит положительный эффект от инвестиций в долгосрочной перспективе, особенно в росте рекламного бизнеса, и продолжает вкладывать значительные средства в развитие технологий VR/AR. В заключение, Meta корректирует свою VR-стратегию, отодвигая сроки выпуска новых гарнитур и увеличивая фокус на разработку AR-очков. Этот шаг, подкреплённый огромными инвестициями, свидетельствует о долгосрочной ставке компании на дополненную реальность как на следующую основную технологическую платформу, несмотря на текущие финансовые убытки в этом сегменте.

Google запустила экстренную видеотрансляцию для Android-смартфонов

Компания Google объявила о запуске новой функции Emergency Live Video для устройств на базе Android, которая позволяет пользователям транслировать видео в реальном времени непосредственно диспетчерам экстренных служб. Нововведение призвано кардинально улучшить оценку ситуации на месте происшествия и ускорить оказание помощи. Как работает новая система При звонке или отправке текстового сообщения в службу спасения, диспетчер может отправить на Android-устройство запрос на активацию видеотрансляции, если сочтет это необходимым и безопасным. Пользователю достаточно одного нажатия на экране, чтобы принять запрос и начать потоковую передачу видео со своей камеры. Важно отметить, что пользователь не может инициировать трансляцию самостоятельно, это делается только по запросу верифицированного сотрудника экстренной службы. Функция не требует предварительной настройки и будет доступна на всех устройствах под управлением Android 8 и выше с установленными сервисами Google Play. Передаваемый видеопоток шифруется по умолчанию, и пользователь может в любой момент прекратить трансляцию, при этом голосовой вызов не прервется. Интерфейс позволяет переключаться между основной и фронтальной камерами, а также включать фонарик. Повышение эффективности экстренных служб Возможность видеть происходящее в реальном времени дает диспетчерам и службам быстрого реагирования значительные преимущества. Визуальный контакт помогает точнее оценить масштаб происшествия, будь то ДТП, пожар или медицинский кризис, и направить на место соответствующие ресурсы. Кроме того, диспетчеры смогут предоставлять пошаговые инструкции, например, по проведению сердечно-легочной реанимации, наблюдая за действиями звонящего. Для реализации проекта Google сотрудничает с ключевыми поставщиками технологий для общественной безопасности, такими как Motorola Solutions и RapidSOS. Интеграция с программным обеспечением, которое уже используется во многих диспетчерских центрах, обеспечит бесшовное внедрение новой технологии. Доступность функции На момент запуска функция Emergency Live Video разворачивается в США, а также в некоторых регионах Германии и Мексики. Google заявила о тесном сотрудничестве с организациями общественной безопасности по всему миру для дальнейшего расширения географии действия сервиса. Внедрение экстренных видеотрансляций является важным шагом в модернизации систем реагирования на чрезвычайные ситуации. Предоставление визуального контекста службам спасения может значительно сократить время реакции и, в конечном счете, спасти больше жизней, используя технологии, которые уже находятся в кармане у миллионов людей.

ChatGPT стал самым популярным бесплатным приложением в США

Приложение ChatGPT от компании OpenAI заняло первое место в рейтинге самых загружаемых бесплатных приложений для iPhone в США по итогам 2025 года. Этот значительный рост популярности демонстрирует стремительное внедрение технологий искусственного интеллекта в повседневную жизнь пользователей. Стремительный взлет в рейтингах Согласно официальным данным, опубликованным Apple, ChatGPT обошел по популярности таких гигантов, как Threads, TikTok и приложения Google. Это особенно примечательно, учитывая динамику прошлых лет. В 2024 году приложение занимало лишь четвертую строчку в аналогичном списке, а в 2023 году, несмотря на свой запуск на платформе iPhone в мае, оно и вовсе не вошло в первую десятку. Лидеры загрузок 2025 года В этом году первая десятка самых популярных бесплатных приложений на американском рынке выглядит следующим образом: 1. ChatGPT2. Threads3. Google4. TikTok5. WhatsApp6. Instagram7. YouTube8. Google Maps9. Gmail10. Gemini Примечательно, что в списке также присутствует Gemini от Google, что подчеркивает растущую конкуренцию в области чат-ботов на основе ИИ. Что означает лидерство ChatGPT? Успех ChatGPT свидетельствует о значительном изменении в поведении пользователей, которые все активнее интегрируют инструменты на базе искусственного интеллекта для решения ежедневных задач, от поиска информации до создания контента. Лидерство в престижном рейтинге Apple является четким сигналом для рынка о том, что технологии генеративного ИИ прочно закрепились в мобильном сегменте. Доминирование ChatGPT в 2025 году может стимулировать дальнейшее развитие и интеграцию ИИ-решений в мобильные приложения. Вероятно, в ближайшем будущем мы увидим еще больше инноваций и усиление конкуренции между ведущими технологическими компаниями в этой перспективной нише.

Акции Nintendo упали на $14 млрд из-за роста цен на чипы памяти

Капитализация Nintendo резко сократилась на фоне опасений инвесторов, связанных с удорожанием компонентов для новой консоли Switch 2. Резкий рост цен на чипы оперативной и флеш-памяти ставит под угрозу прибыльность будущего флагмана компании и может ослабить на него спрос. Ценовая спираль компонентов Ключевой проблемой стал беспрецедентный рост цен на микросхемы памяти, вызванный ажиотажным спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта. По данным аналитической компании TrendForce, стоимость модулей оперативной памяти объемом 12 ГБ, которые, как ожидается, будут использоваться в Switch 2, выросла на 41% за последний квартал. Цены на флеш-память NAND, необходимую для встроенных накопителей, также показали рост почти на 8%. Этот скачок цен напрямую влияет на себестоимость производства консоли, что вызывает беспокойство на рынке. Для справки: по неофициальным данным, Nintendo Switch 2 будет оснащена 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и встроенным накопителем на 256 ГБ. Это значительный шаг вперед по сравнению с 4 ГБ ОЗУ в первой версии консоли. Последствия для Nintendo и потребителей Рост себестоимости компонентов ставит Nintendo перед сложным выбором: либо повышать розничную цену на Switch 2, рискуя снижением спроса, либо жертвовать собственной маржой. Сложившаяся ситуация уже привела к падению акций компании до самого низкого уровня с мая 2025 года. С начала декабря капитализация Nintendo сократилась примерно на $14 млрд. Аналитики отмечают, что если ранее на Switch 2 возлагали большие надежды, то теперь оптимизм угасает в условиях кризиса поставок. Кроме того, дорожают и аксессуары. Поскольку объем встроенной памяти в Switch 2 может быть ограничен для современных игр, многим пользователям придется дополнительно приобретать карты памяти microSD. Рост цен на NAND-память напрямую сказывается на их стоимости, что фактически увеличивает общие затраты игроков на владение консолью. Перспективы рынка Эксперты прогнозируют, что дефицит и высокие цены на чипы памяти могут сохраниться как минимум до середины 2026 года, а возможно, и до конца 2027 года. Это создает долгосрочные риски не только для Nintendo, но и для всей игровой индустрии, включая таких гигантов, как Sony и Microsoft. Участники рынка опасаются, что сочетание растущих издержек и необходимости стимулировать продажи может привести к сжатию прибыли производителей консолей. В ближайшие месяцы инвесторы будут внимательно следить за ценовой политикой Nintendo в отношении Switch 2 и первыми данными о ее продажах, которые станут ключевым индикатором для оценки дальнейших перспектив компании.

Techimo в Telegram

Самые свежие новости технологий, инсайды и обзоры гаджетов раньше, чем на сайте. Без спама.

Подписаться на канал