Американская ассоциация кинокомпаний (MPA) выдвинула официальное требование к китайскому технологическому гиганту ByteDance о немедленном прекращении нарушения авторских прав, связанных с работой новой нейросети Seedance 2.0. Поводом для эскалации конфликта послужило использование защищенного контента крупнейших голливудских студий для генерации видеороликов, что ставит вопрос о правомерности обучения ИИ-моделей на интеллектуальной собственности без согласия правообладателей.
Конфликт интересов: дипфейки и несанкционированное использование данных
Основной претензией правообладателей стало появление в сети реалистичных дипфейк-видео, созданных при помощи Seedance 2.0. В одном из наиболее резонансных роликов было продемонстрировано сгенерированное противостояние персонажей в исполнении Брэда Питта и Тома Круза. Эксперты MPA установили, что алгоритмы нейросети фактически произвели несанкционированную реконструкцию фрагментов популярных произведений.
Под детальный разбор попали материалы, принадлежащие таким медиагигантам, как Disney, Warner Bros. Discovery и Paramount.
Согласно заявлению ассоциации, модель использовала данные следующих известных медиафраншиз:
- Блокбастер Marvel «Мстители: Финал»;
- Культовый комедийный сериал «Друзья»;
- Множество других запатентованных визуальных и сценарных наработок американских студий.
Правовые последствия и отсутствие механизмов защиты
Представители MPA подчеркивают, что сервис Seedance 2.0 не обладает эффективными инструментами фильтрации и защиты от копирования чужой интеллектуальной собственности. Это, по мнению юристов ассоциации, наносит прямой экономический и репутационный ущерб создателям оригинального контента. Ситуация осложняется тем, что современные темпы развития ИИ-технологий значительно опережают законодательное регулирование в сфере авторского права.
Ассоциация требует от ByteDance прекратить масштабное нарушение авторских прав американских работ и внедрить строгие протоколы контроля за генерируемым контентом.
На текущий момент корпорация ByteDance воздерживается от официальных комментариев и не предоставила разъяснений относительно источников данных, использованных для обучения Seedance 2.0.
Данный инцидент может стать важным прецедентом в международном праве, определяющим границы допустимого использования медиаконтента для обучения нейросетей. В условиях растущей конкуренции на рынке генеративного ИИ, подобные судебные и досудебные претензии, вероятно, станут системным инструментом защиты интересов крупнейших кинопроизводителей в 2026 году.