// Игры

Новости игровой индустрии, обзоры игр и игровых технологий

Цена признания: высокая стоимость участия в игровых премиях

Участие в престижных игровых премиях, таких как The Game Awards, становится все более серьезным финансовым бременем для студий-разработчиков. Высокая стоимость билетов и ограниченное количество бесплатных приглашений для номинантов создают барьеры для многих команд, особенно из инди-сегмента, желающих присутствовать на церемониях награждения и отметить свои достижения. Неподъемные расходы для номинантов Одной из самых обсуждаемых тем стала стоимость билетов на The Game Awards. По имеющимся данным, цены на билеты могут варьироваться от 58 до 1000 долларов, а средняя цена составляет около 203 долларов. При этом номинированные студии, как правило, получают лишь два бесплатных билета. Это вынуждает компании нести значительные расходы, чтобы на церемонии могли присутствовать больше членов команды, создававшей игру. Показателен пример студии Sandfall Interactive, чей проект Clair Obscur: Expedition 33 установил рекорд по количеству номинаций в истории The Game Awards. Чтобы как можно больше сотрудников смогли разделить триумф, студия была вынуждена самостоятельно выкупать билеты по цене около 300 долларов за каждый. Анонимные источники из индустрии подтверждают, что разработчикам, как правило, предоставляют ссылку на общую страницу продажи билетов без каких-либо скидок или специальных условий. Стоимость не только в билетах Помимо расходов на посещение церемонии, существуют и другие значительные финансовые барьеры. Например, демонстрация трейлера во время The Game Awards может обойтись издателям в колоссальные суммы. Стоимость показа 60-секундного ролика может достигать 450 000 долларов, а трехминутного — превышать 1 миллион долларов. Такие тарифы делают практически невозможным для многих, даже номинированных, студий дополнительно представить свои будущие проекты широкой аудитории. The Game Awards: Билеты для публики и разработчиков сверх квоты продаются по ценам от $175 до $290 и выше на вторичном рынке.BAFTA Games Awards: Для участия в церемонии также требуется покупка билетов, а для подачи игры на рассмотрение взимается сбор, который может составлять от £220 до £440 (+НДС).D.I.C.E. Awards: Участие в саммите и церемонии награждения является частью пакетов, стоимость которых может достигать нескольких десятков тысяч долларов, хотя существуют и отдельные билеты на саму премию. Последствия для индустрии Сложившаяся ситуация создает явное неравенство между крупными издателями и независимыми разработчиками. Последние, даже создав выдающуюся игру и получив признание в виде номинации, часто не могут позволить себе полноценно участвовать в праздновании собственных успехов. Это не только демотивирует команды, но и обедняет само мероприятие, превращая его из чествования талантов в демонстрацию маркетинговых бюджетов. В то время как организаторы премий говорят о праздновании лучших игр года, экономическая реальность диктует свои правила. Финансовые барьеры ограничивают доступ к важным отраслевым событиям для тех, кто и является главной движущей силой индустрии — самих разработчиков. Это ставит под вопрос инклюзивность и справедливость подобных мероприятий в долгосрочной перспективе.

Pornhub 2025: Genshin Impact обогнал Fortnite, доля женщин выросла

Ежегодный отчет Pornhub: главные тренды 2025 года Крупнейший ресурс для взрослых Pornhub опубликовал ежегодный отчет, раскрывающий статистику и предпочтения пользователей за 2025 год. Среди ключевых изменений — рост женской аудитории и смена лидера в категории поисковых запросов, связанных с видеоиграми. Genshin Impact впервые обогнал многолетнего лидера Fortnite, что свидетельствует о смещении интересов в геймерском сообществе. Игровые миры на пике популярности В 2025 году в разделе, посвященном играм, произошла значительная перестановка. Genshin Impact стала самой популярной игрой по поисковым запросам, сместив Fortnite на второе место. Это первый случай за несколько лет, когда Fortnite уступил первенство. За ними в рейтинге расположились такие проекты как Minecraft, Overwatch и Pokémon. Среди игровых персонажей наибольший интерес у пользователей вызывала Тифа из Final Fantasy. Демографические изменения и пользовательские привычки Статистика за 2025 год показала заметное увеличение женской аудитории на платформе. Доля женщин среди всех пользователей достигла 38%. При этом среднее время, проведенное на сайте, немного сократилось и составило 9 минут 33 секунды, что на 7 секунд меньше, чем в предыдущем году. Подавляющее большинство пользователей (87%) предпочитали заходить на сайт со смартфонов. Географическое распределение трафика Лидером по числу посещений платформы, как и в предыдущие годы, остаются США. Второе место заняла Мексика, а третье — Филиппины. В заключение, годовой отчет Pornhub за 2025 год отражает не только меняющиеся вкусы в сфере развлечений для взрослых, но и более широкие культурные и технологические тенденции, такие как рост популярности мобильного интернета и влияние игровой индустрии на другие сферы онлайн-контента.

PlayStation Store случайно раскрыл обложку Resident Evil 9 с Леоном

В цифровом магазине PlayStation Store произошла утечка, раскрывшая обновленную обложку грядущего хоррора Resident Evil 9: Requiem. На изображении, которое стало доступно некоторым пользователям, оформившим предзаказ, рядом с главной героиней Грейс Эшкрофт изображен культовый персонаж серии — Леон С. Кеннеди. Этот факт фактически подтверждает многочисленные слухи о возвращении любимого героя фанатов. Подтверждение утечки и детали изображения Утечка быстро распространилась в сети после того, как пользователи PlayStation 5 начали замечать новую иконку игры в меню предзагрузки. На обновленном арте за спиной ранее анонсированной протагонистки Грейс Эшкрофт можно отчетливо увидеть лицо заметно постаревшего и уставшего Леона. Подлинность изображения подтвердили авторитетные игровые издания, включая IGN, а также известный инсайдер Dusk Golem, который и ранее сообщал о возможном появлении Кеннеди в новой части. Capcom и Sony пока воздерживаются от официальных комментариев. Что известно о Resident Evil 9 и роли Леона Официальный анонс Resident Evil 9: Requiem состоялся на мероприятии Summer Game Fest 2025. Разработчики из Capcom представили первого протагониста — агента ФБР Грейс Эшкрофт — и объявили дату релиза. Игра выйдет 27 февраля 2026 года на платформах PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. До недавнего времени участие Леона оставалось на уровне слухов, причем представители Capcom ранее уклонялись от прямых ответов и даже намекали, что такой опытный оперативник может не вписаться в атмосферу хоррора. Теперь, судя по его центральному положению на обложке, Леону отведена ключевая роль в сюжете. Остается открытым вопрос, будет ли он полноценным игровым персонажем или важным неигровым героем. Ожидания и будущие анонсы Появление Леона на обложке ставит точку в многомесячных спорах и догадках. Согласно предположениям, Capcom планировала официально раскрыть возвращение персонажа на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2025. Вероятно, именно там фанаты увидят новый трейлер и получат больше подробностей о сюжете и о том, какая судьба ждет Леона Кеннеди в разрушенном Раккун-Сити.

Кремль зафиксировал обращения детей после блокировки Roblox в России

В Кремле подтвердили получение многочисленных обращений от детей в связи с ситуацией вокруг популярной игровой онлайн-платформы Roblox. Этот всплеск детской активности последовал за недавним решением Роскомнадзора об ограничении доступа к платформе на всей территории России, что вызвало широкий общественный резонанс среди юных пользователей. Причины блокировки и официальная позиция Доступ к платформе Roblox был ограничен Роскомнадзором в начале декабря 2025 года. Ведомство заявило, что данное решение принято из-за систематических нарушений российского законодательства. Среди основных претензий регулятора — распространение материалов экстремистского характера, пропаганда насилия и наличие контента, который может негативно повлиять на духовно-нравственное развитие детей. В Роскомнадзоре подчеркнули, что администрация Roblox неоднократно получала требования об удалении запрещенной информации, но не предприняла необходимых мер. По данным различных источников, ежемесячная аудитория Roblox в России составляла около 18 миллионов пользователей, преимущественно детей и подростков. Реакция юной аудитории и общественных деятелей Блокировка вызвала волну недовольства среди российских игроков. Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина сообщила о получении десятков тысяч обращений от детей в возрасте от 8 до 16 лет, многие из которых выражали желание покинуть страну из-за невозможности пользоваться любимой платформой. Я не могу пройти мимо, когда дети плачут, а каждый второй ребенок после решений о блокировке платформ пишет, что хочет уехать из России. В то же время, некоторые официальные лица, как, например, депутат Госдумы Виталий Милонов, назвали подобные заявления паникерством, призывая не нагнетать настроения. Тем не менее, сам факт фиксации обращений на уровне Кремля, о чем сообщил пресс-секретарь президента Дмитрий Песков, подчеркивает масштаб проблемы и ее социальную значимость. Перспективы разблокировки платформы На данный момент Roblox остается недоступным для большинства пользователей в России без использования сторонних сервисов. Представители власти допускают возможность восстановления доступа к игровой платформе. По словам депутата Антона Горелкина, это может произойти, если модерация контента будет усилена, а все требования российского регулятора будут выполнены. Таким образом, дальнейшая судьба Roblox в России напрямую зависит от готовности компании к диалогу и сотрудничеству с российскими властями.

"Мир танков" установил рекорд онлайна: более 400 000 игроков в бою

"Мир танков" продемонстрировал впечатляющий рост популярности, установив новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей. Недавний пик активности превысил отметку в 413 000 игроков, что стало лучшим показателем за последние несколько лет. Этот всплеск интереса напрямую связан с выпуском масштабного обновления, которое вдохнуло новую жизнь в известный танковый симулятор. Обновление 2.0 как драйвер роста Ключевой причиной резкого увеличения аудитории стал выход глобального обновления 2.0, релиз которого состоялся 3 сентября 2025 года. Это обновление признано одним из самых крупных за всю пятнадцатилетнюю историю проекта. Оно привнесло в игру ряд значительных нововведений, которые были тепло встречены как ветеранами, так и новыми игроками. Разработчики внедрили контент, который существенно расширил игровой процесс и тактические возможности командиров. Ключевые нововведения обновления 2.0: Впервые в игре появилась техника XI уровня.Был полностью переработан интерфейс "Гаража". Улучшена система подбора игроков (матчмейкинг).Добавлено новое PvE-событие под названием «Операция Boiling Point». Представлена новая карта "Nordskar". Статистика рекорда Пиковый онлайн в 413 399 одновременных игроков был зафиксирован в игровом центре Wargaming Game Center сразу после выхода обновления. Платформа Steam также показала рекордный для игры онлайн, собрав 24 172 пользователя 3 сентября. Отмечается, что значительный приток игроков наблюдался из различных регионов, включая Европу, Северную Америку и Азиатско-Тихоокеанский регион. По данным компании, уже более 300 тысяч пользователей успели разблокировать новые танки XI уровня. "Эта невероятная веха стала возможной только благодаря нашему сообществу. Мы благодарны каждому командиру, который вышел на поле боя с Обновлением 2.0", — отметил Майкл Броек, директор по издательской деятельности World of Tanks в Западном регионе. Таким образом, успешный запуск обновления 2.0 не только вернул в игру множество "старых" танкистов, но и привлек новую аудиторию, что подтверждается статистическими данными. Этот рекорд свидетельствует о том, что проект, несмотря на свой возраст, продолжает успешно развиваться и остается одним из лидеров в сегменте многопользовательских онлайн-игр.

Роскомнадзор опроверг слухи о блокировке Minecraft в России

Роскомнадзор официально заявил, что не блокирует доступ к популярной игре Minecraft на территории России. Это заявление стало ответом на распространившуюся в ряде Telegram-каналов информацию о якобы внесении игрового ресурса в реестр запрещенных сайтов. Источник слухов и официальная позиция Информация о возможной блокировке Minecraft начала активно распространяться в социальных сетях и мессенджерах, вызвав обеспокоенность среди многомиллионной аудитории игры в России. В сообщениях утверждалось, что игра была внесена в "перечень запрещенных". Однако пресс-служба Роскомнадзора оперативно опровергла эти данные, назвав их недостоверными. Ведомство подчеркнуло, что ограничивать доступ к Minecraft не планируется. Контекст ситуации: блокировка других платформ Слухи возникли не на пустом месте. Ранее Роскомнадзор действительно ограничил доступ к другой популярной игровой онлайн-платформе — Roblox. Причиной этого решения, по заявлению ведомства, стало размещение материалов, содержащих противоправную информацию. Кроме того, в прошлом уже возникали ситуации, когда доступ к серверам Minecraft временно ограничивался из-за массовых блокировок IP-адресов, принадлежащих крупным хостинг-провайдерам. Стоит отметить, что еще в 2022 году компания Microsoft, владеющая правами на Minecraft, объявила о приостановке продаж своих продуктов в России, в результате чего игра была удалена из российских сегментов App Store и Google Play. Текущий статус и перспективы На данный момент поклонники Minecraft в России могут быть спокойны. Официальное заявление регулятора вносит ясность в ситуацию и подтверждает, что доступ к одной из самых популярных в мире игр остается открытым. Несмотря на различные обсуждения и действия в отношении других игровых платформ, конкретно к Minecraft у ведомства претензий нет. В заключение, официальное опровержение от Роскомнадзора положило конец домыслам о блокировке Minecraft. Ведомство четко обозначило свою позицию, заверив игровое сообщество в отсутствии намерений по ограничению доступа к платформе. Таким образом, игроки могут продолжать пользоваться игрой без опасений.

Иск Sony: выход игры Tencent "Происхождение диких земель" отложен

Компания Tencent была вынуждена отложить выпуск своей новой игры "Происхождение диких земель" как минимум до конца 2027 года. Причиной стал судебный иск от Sony Interactive Entertainment, которая обвиняет китайского гиганта в копировании своей популярной франшизы "Horizon". В рамках временного соглашения вся рекламная деятельность и публичные тесты проекта приостановлены до вынесения судебного решения. Суть претензий и позиции сторон Sony утверждает, что игра "Происхождение диких земель" имеет значительное сходство с серией "Horizon" по целому ряду ключевых аспектов. В иске указывается на копирование геймплея, тематики сюжета и художественного стиля. По мнению представителей Sony, такое заимствование может ввести потребителей в заблуждение, создав ложное впечатление о связи двух проектов. Tencent, в свою очередь, категорически отвергает эти обвинения. Представители компании считают, что Sony пытается неправомерно монополизировать концепцию "рыжеволосых героинь и механических монстров", которая, по их мнению, является общепринятым культурным тропом. Tencent настаивает на необоснованности иска, заявляя, что Sony стремится присвоить себе общие жанровые элементы. Временное соглашение и судебные перспективы На текущий момент стороны достигли временного соглашения, которое накладывает серьезные ограничения на Tencent. Продвижение "Происхождения диких земель" полностью заморожено до получения судебного вердикта по заявлению о судебном запрете. Ключевым событием в этом деле станет совместное слушание, назначенное на 29 января 2026 года. На нем суд рассмотрит аргументы обеих корпораций. Ситуацию усложняет тот факт, что, по некоторым данным, Sony ранее отклонила предложение Tencent о совместной разработке новой игры во вселенной "Horizon". Правовой спор между двумя гигантами игровой индустрии ставит на паузу судьбу амбициозного проекта. Решение суда не только определит будущее "Происхождения диких земель", но и может создать важный прецедент в вопросах защиты интеллектуальной собственности и использования общих идей в видеоиграх.

Minecraft меняет систему версий: с 2026 года вводится нумерация по годам

Студия Mojang анонсировала значительное изменение в системе нумерации версий Minecraft, которое вступит в силу с 2026 года. Вместо привычной последовательной нумерации, обновления будут именоваться по году выпуска. Это решение призвано упростить идентификацию версий для игроков и разработчиков контента в условиях участившихся обновлений. Новый формат нумерации Начиная с 2026 года, версии Minecraft будут обозначаться как «Minecraft 26», «Minecraft 27» и так далее. Этот подход заменит текущую систему, которая использовалась со времен версии 1.0 и дошла до 1.21 к июню 2024 года. Новая система затронет как Java, так и Bedrock версии игры, которые получат одинаковый годовой префикс. Однако, последующие цифры в номере версии будут отличаться, отражая разницу в темпах выпуска обновлений и патчей для каждой из платформ. Таким образом, первые две цифры будут обозначать год, вторая часть — номер релиза, а третья — порядковый номер хотфикса. Причины и цели нововведения Основной причиной перехода на новую систему стала возросшая частота выпуска контентных обновлений. По словам разработчиков из Mojang, старая нумерация, напоминающая семантическое версионирование (SemVer), стала неудобной и неэффективно отражала динамику разработки. Новая стратегия, принятая с 2024 года, предполагает выпуск более частых, но менее крупных обновлений, что приводило к быстрому росту номеров версий. Ожидается, что годовая нумерация сделает систему более интуитивно понятной и позволит игрокам и создателям контента легче ориентироваться в хронологии апдейтов. Что это значит для игроков Для обычных игроков это изменение, в первую очередь, означает большую ясность. Будет проще понять, насколько свежей является та или иная версия игры. Также изменится схема обозначения предварительных тестовых версий (снапшотов) для Minecraft Java. В их названия теперь будет включен номер версии, к которой они относятся, что упростит отслеживание изменений. Например, снапшот, ранее именовавшийся «25w41a», в новой системе мог бы называться «25.4-snapshot-1». Первые тестовые сборки с новой системой нумерации должны появиться уже в ближайшее время. В долгосрочной перспективе переход на годовую нумерацию версий отражает эволюцию Minecraft как постоянно развивающегося сервиса. Это изменение направлено на адаптацию к современным реалиям разработки и поддержки игр, где регулярный выпуск нового контента является ключевым фактором удержания аудитории. Новая система призвана упорядочить процесс обновлений и сделать его более прозрачным для многомиллионного сообщества игры.

77-летняя стримерша из России номинирована на премию NNYS за эйс в CS 2

77-летняя стримерша из Нижнего Новгорода, Ольга Ивановна, известная под ником i_olga, была номинирована на международную премию NNYS в категории «Лучший игровой момент». Поводом для этого послужил ее впечатляющий хайлайт в популярном шутере Counter-Strike 2, где она в одиночку ликвидировала всю команду противника. Видеозапись этого момента быстро стала вирусной в социальных сетях и привлекла внимание организаторов премии. Путь к признанию: от хобби до международной номинации Ольга Ивановна начала свою стримерскую карьеру на платформе Twitch в 2021 году и с тех пор собрала аудиторию в более чем 221 тысячу подписчиков. В описании своего профиля она отмечает, что игры помогают ей отвлечься от повседневных забот и познавать новый для ее поколения мир. Номинацию ей принес так называемый «эйс» (ace) — ситуация в игре, когда один игрок за раунд уничтожает всех пятерых соперников. Этот зрелищный момент произошел на популярной карте Dust 2, где Ольга, используя винтовку M4A1-S, продемонстрировала хладнокровие и отличную реакцию. Реакция сообщества и перспективы Клип с ярким игровым моментом быстро распространился в сети, в частности, заняв высокое место в одном из крупных разделов на платформе Reddit, посвященном Counter-Strike. Новость о номинации вызвала широкий резонанс в игровом сообществе, где многие выразили восхищение мастерством и увлеченностью стримерши, чей возраст является нетипичным для киберспортивной среды. Помимо Counter-Strike 2, Ольга также проводит трансляции по таким играм, как Minecraft, Atomic Heart и Diablo 2, доказывая, что увлечение видеоиграми не имеет возрастных ограничений. Премия NNYS (NymN's New Year Show) — это ежегодное событие, на котором отмечаются самые запоминающиеся моменты в мире стриминга. Номинация Ольги Ивановны на столь престижную награду является не только личным достижением, но и важным событием для всего русскоязычного игрового сообщества, демонстрируя его разнообразие и талант.

Создатель Counter-Strike: у России есть потенциал для нового мирового хита

Легендарный геймдизайнер Мин Ле, один из создателей культовой игры Counter-Strike, высоко оценил уровень российской игровой индустрии. Выступая на Московской международной неделе видеоигр, он заявил, что российские разработчики создают одни из лучших в мире игровых симуляторов и способны конкурировать на международном уровне. Мировое признание в нишевых жанрах По словам Мин Ле, на Западе уже давно признали силу российских разработчиков. Он особо выделил два направления, в которых отечественные студии достигли значительных успехов: игровые симуляторы и проекты в жанре альтернативной реальности. Разработчик подчеркнул, что российские компании глубоко понимают специфику этих жанров. В качестве ярких примеров мировых хитов из России он привел Atomic Heart и Escape from Tarkov. Эти игры, по его мнению, привлекли внимание игроков по всему миру и стали доказательством того, как талант и упорство позволяют добиться международного признания. Инфраструктура как залог будущих побед Мин Ле положительно отозвался о создании в Москве Кластера видеоигр и анимации, отметив важность подобных инициатив. По его мнению, именно такая комплексная государственная и инфраструктурная поддержка, обеспечивающая условия для роста, в сочетании с талантом разработчиков создает идеальную среду для появления нового глобального хита. Кластер, открытый на территории "Сколково", представляет собой экосистему полного цикла для разработки игр и анимации, резидентами которой уже стала 41 компания. Создание таких центров, по мнению Ле, является критически важным для будущего индустрии и может стать катализатором для качественного скачка. В заключение Мин Ле выразил уверенность, что при сохранении текущего курса на поддержку геймдев-отрасли у России есть все шансы в ближайшем будущем подарить миру новый культовый проект. Сочетание признанного на международном уровне мастерства разработчиков и появление мощной инфраструктурной базы формирует прочный фундамент для будущих громких успехов.

Techimo в Telegram

Самые свежие новости технологий, инсайды и обзоры гаджетов раньше, чем на сайте. Без спама.

Подписаться на канал