// Игры

Новости игровой индустрии, обзоры игр и игровых технологий

Осторожно, фейки: мошенники наживаются на предзаказах GTA VI

Специалисты по кибербезопасности предупреждают о новой волне мошенничества, связанной с долгожданным релизом Grand Theft Auto VI. После официального открытия предзаказов эксперты «Лаборатории Касперского» зафиксировали резкий рост числа фишинговых ресурсов и вредоносных схем, нацеленных на геймеров. Злоумышленники используют ажиотаж вокруг проекта студии Rockstar Games для кражи персональных данных и финансовых средств пользователей. Схемы обмана и поддельные сайты Основным инструментом злоумышленников стали поддельные веб-ресурсы, которые детально копируют визуальный стиль и фирменную айдентику официальной игры. Один из обнаруженных сайтов на русском языке предлагает пользователям эксклюзивную возможность стать тестировщиком ранней версии GTA VI. Для участия в «бета-тестировании» жертвам предлагают выполнить ряд действий: Присоединиться к закрытому Telegram-каналу для получения инструкций.Заполнить анкету с указанием личных данных.Скачать стороннее программное обеспечение, которое может содержать вредоносный код (стилеры или трояны). Подобные методы позволяют мошенникам формировать базу потенциальных жертв для реализации более сложных схем, включая кражу аккаунтов в игровых сервисах и доступ к банковским приложениям. Рекомендации по безопасности Эксперты подчеркивают, что на текущий момент никаких программ открытого тестирования от официального издателя не существует. Игрокам рекомендуется проявлять бдительность и проверять URL-адреса ресурсов перед вводом любой конфиденциальной информации. Мошенники мастерски используют социальную инженерию, создавая иллюзию дефицита и эксклюзивности предложения, чтобы притупить бдительность фанатов серии. Специалисты советуют доверять только официальным каналам коммуникации Rockstar Games и использовать двухфакторную аутентификацию для защиты своих учетных записей. В условиях высокого спроса на цифровой контент подобные инциденты становятся закономерностью. Вероятно, количество мошеннических атак будет только расти по мере приближения фактической даты выхода игры. Пользователям следует помнить, что безопасность данных напрямую зависит от критического отношения к любым неофициальным предложениям в сети.

Европа ужесточает правила для видеоигр: новые рейтинги и запрет лутбоксов

Европейские регуляторы инициировали масштабную реформу законодательства в сфере интерактивных развлечений, направленную на усиление защиты несовершеннолетних пользователей. Основное внимание надзорных органов сосредоточено на механиках монетизации и возрастных рейтингах, что может существенно изменить ландшафт игровой индустрии и повлиять на глобальные финансовые показатели крупнейших издателей. Новые стандарты PEGI и ограничения для лутбоксов Согласно последним данным, Общеевропейская организация по информации о играх (PEGI) с июня текущего года начала применять более строгие критерии оценки контента. Теперь любому проекту, содержащему «лутбоксы» или иные формы случайных покупок, автоматически присваивается рейтинг «16+». Ранее подобные механики часто встречались в играх с более мягкими возрастными цензами, что вызывало обеспокоенность у правозащитников. Все игры с элементами азартного характера получают маркировку «не рекомендуется для лиц младше 16 лет». Разработчики обязаны раскрывать шансы выпадения виртуальных предметов до момента совершения транзакции.Регуляторы требуют внедрения более прозрачных систем родительского контроля. Лутбоксы — это виртуальные контейнеры с набором случайных игровых предметов, приобретаемые за реальную или внутриигровую валюту. Закон о цифровых услугах и перспективы полного запрета Дальнейшее ужесточение норм ожидается в рамках реализации «Закона о цифровых услугах» (Digital Services Act), полное вступление в силу которого запланировано на следующий год. Регуляторы ЕС рассматривают возможность введения полного запрета на использование механик со случайным вознаграждением в продуктах, ориентированных на несовершеннолетнюю аудиторию. По сообщениям Bloomberg, такая инициатива продиктована стремлением приравнять подобные игровые элементы к азартным играм. Европейские власти стремятся создать безопасную цифровую среду, где коммерческие интересы корпораций не будут превалировать над психологическим благополучием молодежи. Внедрение данных ограничений потребует от международных компаний пересмотра стратегий монетизации для европейского рынка. Учитывая масштаб влияния ЕС, данные меры, вероятнее всего, станут новым мировым стандартом для индустрии видеоигр, вынуждая разработчиков искать альтернативные способы получения прибыли, такие как прямые продажи предметов или подписочные модели.

Роскомнадзор опроверг блокировку игр EA Sports FC и Battlefield 6

В начале июля 2026 года российские пользователи столкнулись с техническими трудностями при попытке доступа к популярным видеоиграм от издательства Electronic Arts. В ответ на многочисленные жалобы и запросы регулятор Роскомнадзор официально заявил об отсутствии ограничений доступа к серверам EA Sports FC и Battlefield 6 на территории Российской Федерации. Технические сбои и позиция ведомства Ситуация получила огласку после того, как игровое сообщество зафиксировало нестабильное соединение и невозможность авторизации в онлайн-сервисах. Несмотря на опасения пользователей о возможной блокировке ресурсов, представители ведомства пояснили, что указанные игровые проекты не входят в реестр запрещенных сайтов. Сбои наблюдались преимущественно в сетевых режимах EA Sports FC (бывшая серия FIFA).Проблемы с подключением коснулись также шутера Battlefield 6.Роскомнадзор подтвердил, что меры по замедлению или блокировке трафика данных ресурсов не принимались. Роскомнадзор не ограничивает доступ к играм EA Sports FC и Battlefield 6. Проблемы с доступом могут быть вызваны техническими неполадками на стороне игровых сервисов или особенностями маршрутизации трафика у конкретных провайдеров. Возможные причины недоступности сервисов Эксперты отмечают, что текущая ситуация может быть связана с внутренними инфраструктурными изменениями в компаниях-разработчиках или проведением регламентных работ на магистральных каналах связи. Подобные инциденты часто возникают из-за некорректной настройки DNS-серверов или временных ограничений со стороны зарубежных хостинг-провайдеров, обслуживающих серверы Electronic Arts. Кроме того, специалисты не исключают вероятность локальных сбоев на уровне отдельных региональных операторов связи. На текущий момент ведомство продолжает мониторинг доступности популярных интернет-ресурсов. Игрокам, испытывающим трудности с подключением, рекомендуется проверить статус серверов на официальных сайтах издателя или обратиться в техническую поддержку своих интернет-провайдеров для диагностики сетевых маршрутов. Дальнейшее развитие ситуации будет зависеть от оперативности устранения неполадок на стороне владельцев инфраструктуры.

Sony перепрофилирует завод дисков PlayStation под производство микролинз

Компания Sony официально объявила о масштабной трансформации своего производственного сектора в Европе. Завод в австрийском городе Тальгау, который долгие годы являлся ключевым узлом по выпуску физических носителей для консолей PlayStation, сменит специализацию. Решение связано с глобальным трендом на цифровизацию контента и резким снижением спроса на оптические диски. Закат эпохи физических носителей На текущий момент предприятие Sony DADC в Тальгау демонстрирует впечатляющие показатели, выпуская около 600 000 дисков ежедневно. Примечательно, что ровно половина этого объема приходится на игры для платформы PlayStation. Однако, согласно прогнозам руководства, этот сегмент рынка ожидает стремительное сокращение. К 2028 году объем производства дисков сократится до 10% от текущего уровня — заявил Дитермар Танцер, президент Sony DADC. Стоит отметить, что завод в Тальгау является штаб-квартирой профильного подразделения и остается, по всей видимости, последним предприятием по выпуску дисков, полностью принадлежащим корпорации Sony. Новый вектор развития: Оптические микролинзы Вместо закрытия мощностей руководство приняло решение адаптировать производство под нужды современных высокотехнологичных отраслей. В рамках программы трансформации Sony планирует переквалифицировать весь штат сотрудников — а это 300 квалифицированных специалистов — для работы в новом направлении. Ключевые аспекты реструктуризации включают: Освоение технологий производства оптических микролинз;Модернизацию существующих производственных линий;Сохранение рабочих мест за счет внутреннего обучения персонала;Поэтапное снижение доли оптических носителей в общем портфеле продуктов. Переход на производство микролинз позволит компании укрепить свои позиции на рынках фототехники, медицинского оборудования и систем автономного вождения, где спрос на высокоточную оптику продолжает расти. Данный шаг демонстрирует готовность Sony к долгосрочным изменениям в потребительском поведении, при которых цифровая дистрибуция игр становится доминирующим стандартом индустрии.

Microsoft тестирует функцию конвертации физических дисков Xbox в «цифру»

Компания Microsoft приступила к тестированию новой функции для консолей Xbox, которая позволяет владельцам физических копий игр преобразовывать их в цифровые версии. Технология «Преобразование диска в цифровой формат» призвана упростить процесс управления библиотекой медиафайлов и обеспечить пользователям большую гибкость при использовании игрового контента без необходимости постоянного наличия физического носителя в приводе. Механизм работы и лицензирования Процесс конвертации предполагает использование консоли, оснащенной дисководом (Xbox One или Xbox Series X). Пользователю необходимо вставить совместимый диск в устройство для прохождения процедуры верификации. После успешной проверки системы цифровая лицензия автоматически привязывается к учетной записи Microsoft. Важно отметить, что на данном этапе функция охватывает проекты, выпущенные для текущего и предыдущего поколений консолей. Ключевые особенности новой системы включают: Использование цифровой копии игры без необходимости вставки диска в консоль.Привязка цифрового права доступа к конкретному физическому экземпляру.Сохранение возможности перепродажи: лицензия переходит к новому владельцу вместе с диском.Поддержка широкого перечня игр для Xbox One и Xbox Series X|S. Перспективы для экосистемы Xbox Внедрение данной функции решает одну из главных проблем владельцев физических изданий — необходимость физического взаимодействия с носителем при каждом запуске. По данным изданий Gamersky и The Verge, Microsoft стремится создать бесшовный опыт перехода между форматами, сохраняя при этом легальный статус вторичного рынка игр. Поскольку лицензия жестко связана с уникальным идентификатором диска, исключается возможность одновременного использования одной копии на нескольких аккаунтах после его передачи другому лицу. Инициатива Microsoft по сближению физического и цифрового рынков может стать важным прецедентом в индустрии видеоигр. В случае успешного завершения тестирования и полноценного релиза, технология позволит пользователям сохранить преимущества коллекционирования дисков, обеспечив при этом комфорт цифрового потребления контента, характерный для современных облачных сервисов и подписок.

Sony завершает поддержку PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita

Компания Sony Interactive Entertainment официально объявила о поэтапном прекращении работы цифрового магазина PlayStation Store для игровых систем прошлых поколений. Согласно утвержденному графику, изменения затронут владельцев домашних консолей PlayStation 3 и портативных устройств PS Vita, что ознаменует окончание эпохи активной цифровой дистрибуции для данных платформ. График отключения сервисов по регионам Процесс вывода сервисов из эксплуатации начнется в августе 2026 года. Первыми под ограничения попадут пользователи в Мексике, Гондурасе и Никарагуа. В течение последующих месяцев, вплоть до конца 2026 года, закрытие цифровых площадок распространится на остальные страны Латинской Америки и Ближнего Востока. Для глобального рынка, включая Европу и Северную Америку, окончательная дата прекращения работы PlayStation Store для обеих консолей назначена на июль 2027 года. Такая стратегия поэтапного отключения позволяет компании оптимизировать серверную инфраструктуру и перераспределить ресурсы на поддержку актуальных систем PS5 и будущих проектов. Ограничения и доступ к контенту После официальной даты закрытия пользователи столкнутся с рядом функциональных изменений. Важно понимать, какие возможности останутся доступны игровому сообществу: Приобретение новых цифровых копий игр, дополнений (DLC) и внутриигровой валюты станет невозможным.Пользователи сохранят право на повторную загрузку ранее купленного контента через библиотеку приложений.Доступ к мультиплеерным функциям в уже приобретенных проектах будет зависеть от работы серверов конкретных издателей. Клиенты смогут продолжать использовать свои учетные записи для активации ваучеров и загрузки игр, которые уже числятся в их цифровом реестре. Итоги и перспективы Решение Sony является ожидаемым шагом в рамках жизненного цикла игровых систем, учитывая, что релиз PS3 состоялся почти 20 лет назад. Несмотря на закрытие витрин магазинов, сохранение возможности скачивания купленных продуктов минимизирует риски потери доступа к личным коллекциям пользователей. Тем не менее, эксперты отрасли рекомендуют владельцам систем PS3 и PS Vita завершить все необходимые транзакции и обновить свои библиотеки до установленных дедлайнов в июле 2027 года.

PlayStation полностью откажется от выпуска игр на дисках к 2028 году

Компания Sony Interactive Entertainment официально объявила о масштабной реструктуризации стратегии распространения контента: подразделение PlayStation прекратит производство физических носителей для своих консолей начиная с января 2028 года. Данное решение знаменует собой окончание эпохи оптических приводов и полный переход экосистемы в цифровой формат. Причины перехода на цифровой дистрибутив Представители компании объясняют радикальный шаг «органическим смещением потребительского поведения». Статистика последних лет демонстрирует устойчивый рост доли цифровых продаж, которые на текущий момент составляют подавляющую часть выручки игрового подразделения. Переход к модели Digital Only позволит компании оптимизировать логистические цепочки и снизить затраты на производство. Ограничения коснутся как внутренних студий PlayStation Studios, так и сторонних издателей.Изменения вступят в силу ровно через полтора года — в январе 2028 года.Поддержка уже выпущенных дисков сохранится в полном объеме. Влияние на рынок и обратная совместимость Важно отметить, что новая политика не затронет игры, поступившие в продажу до установленного дедлайна. Обладатели физических копий, приобретенных до 2028 года, смогут беспрепятственно использовать их на оборудовании, оснащенном дисководами. Однако аналитики рынка полагают, что следующее поколение консолей может быть представлено уже без возможности чтения оптических дисков, что потребует от пользователей адаптации к облачным сервисам и магазину PlayStation Store. Это решение отражает неизбежную эволюцию индустрии, где мгновенный доступ к контенту через сеть становится приоритетом для большинства игроков. Отказ от дисков станет поворотным моментом для розничных сетей, специализирующихся на перепродаже видеоигр, и коллекционеров. Тем не менее, для индустрии в целом это означает усиление контроля платформодержателя над ценообразованием и долгосрочную ставку на сервисы подписки, такие как PlayStation Plus. Консольный рынок окончательно берет курс на модель, ранее успешно апробированную в сегменте персональных компьютеров.

IO Interactive сокращает штат после расторжения сделки с Microsoft

Студия IO Interactive, известная по серии игр Hitman, объявила о начале реструктуризации и вынужденном сокращении персонала. Основной причиной кадровых изменений стал разрыв соглашения с Microsoft, которая должна была выступить издателем амбициозного проекта под кодовым названием Project Fantasy. На фоне масштабной реорганизации игрового подразделения Xbox внешнее партнерство было прекращено, что вынудило датского разработчика пересмотреть свои планы на ближайшее будущее. Причины реструктуризации и влияние на Project Fantasy Согласно официальному заявлению представителей студии, «перестановки в персонале» стали следствием решения внешнего партнера прекратить сотрудничество. Речь идет об онлайн-фэнтези RPG, разработка которой велась на протяжении последних лет. Источники из изданий Gamersky и The Verge подтверждают, что отмена издательского контракта со стороны Microsoft напрямую связана с глобальной оптимизацией ресурсов внутри корпорации. В рамках текущей стратегии Microsoft проводит масштабные сокращения в подразделении Xbox, что привело к закрытию ряда сторонних инициатив. Основной проект студии: Project Fantasy (онлайн-RPG в фэнтезийном сеттинге).Причина изменений: Прекращение финансирования и издательской поддержки со стороны Microsoft.Последствия для штата: Сокращение сотрудников, вовлеченных в работу над отмененным этапом партнерства. Социальные гарантии и дальнейшие планы студии Несмотря на негативные новости, руководство IO Interactive заверило, что окажет максимальную поддержку всем специалистам, попавшим под сокращение. В официальном обращении подчеркивается важность сохранения кадрового потенциала и ответственного подхода к увольнениям. IO Interactive заявила о полной поддержке всех сотрудников, которых затронут эти изменения. На данный момент остается неясным, продолжит ли студия разработку Project Fantasy самостоятельно или будет искать нового издателя. Стоит отметить, что IO Interactive уже имеет опыт работы в качестве независимого издателя после отделения от Square Enix в 2017 году. Эксперты рынка полагают, что текущие изменения могут замедлить темпы производства, но не означают полного закрытия проекта. Сложившаяся ситуация подчеркивает общую тенденцию нестабильности в индустрии видеоигр в середине 2026 года, когда даже крупные студии сталкиваются с рисками из-за изменения стратегий технологических гигантов. Для IO Interactive этот период станет проверкой на гибкость управления и способность адаптироваться к рыночным условиям без поддержки крупных корпораций.

Google обвинили в подавлении конкуренции на рынке Android в Южной Корее

Южнокорейский антимонопольный регулятор выдвинул официальные обвинения против компании Google, инкриминируя технологическому гиганту злоупотребление доминирующим положением на рынке мобильных приложений. По результатам расследования, охватывающего период последних семи лет, власти планируют наложить на корпорацию существенные финансовые санкции и обязать её изменить текущую бизнес-практику для восстановления справедливой рыночной среды. Программа Velocity как инструмент давления Центральным элементом расследования стала инициатива Game/Google Velocity, действовавшая с июля 2019 года по март 2026 года. В рамках этой программы Google предоставляла разработчикам мобильных игр значительную финансовую поддержку и льготные условия. Однако, по данным регулятора, получение этих преимуществ было напрямую сопряжено с жесткими обязательствами со стороны девелоперов. Обязательное использование облачной инфраструктуры Google Cloud для размещения игровых проектов.Приоритетное размещение маркетинговых кампаний через рекламные сервисы Google.Эксклюзивное использование платформы YouTube для продвижения видеоконтента. Подобная стратегия связывания продуктов, по мнению экспертов, создала искусственные барьеры для входа на рынок других технологических компаний. Последствия для локального рынка приложений Действия Google оказали прямое негативное влияние на развитие альтернативных площадок дистрибуции. В частности, пострадал южнокорейский магазин приложений OneStore, который лишился возможности конкурировать за контент от ведущих разработчиков. Из-за условий программы Velocity создатели игр теряли экономические стимулы для размещения своих продуктов на сторонних ресурсах, что привело к фактической монополизации сектора дистрибуции под эгидой Android. Программа Velocity была направлена на укрепление экосистемы Google за счет ограничения свободы выбора разработчиков и подавления локальных конкурентов, что противоречит принципам свободной рыночной конкуренции. Перспективы и санкции На текущий момент антимонопольный орган Южной Кореи готовит итоговый пакет предписаний, который будет включать не только денежный штраф, но и меры по структурному исправлению ситуации. Ожидается, что Google будет вынуждена пересмотреть условия сотрудничества с разработчиками на территории страны, исключив пункты о принудительном использовании сопутствующих сервисов. Данное решение может создать важный юридический прецедент для других регионов, где также рассматриваются аналогичные иски против политики технологических платформ в отношении открытости рынка.

Sony сокращает штат Bungie: увольнения затронут почти 300 сотрудников

Корпорация Sony Interactive Entertainment (SIE) официально подтвердила масштабную реструктуризацию в дочерней студии Bungie, известной по франшизе Destiny. Согласно заявлению руководства, сокращение штата является частью стратегии по оптимизации внутренних процессов и перераспределению ресурсов внутри игрового подразделения Sony. Масштабы реорганизации в Белвью По имеющимся данным, под сокращение попадут 292 сотрудника штаб-квартиры Bungie в Белвью, штат Вашингтон. Соответствующее уведомление о массовом высвобождении работников (WARN) уже направлено в регулирующие органы. Процесс затронет не только разработчиков, но и вспомогательный персонал SIE, обеспечивающий поддержку деятельности студии. Увольнения коснутся команд, работающих над расширениями для Destiny, а также специалистов, задействованных в производстве будущего соревновательного шутера Marathon. Причины и последствия для индустрии Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюлст отметил, что данные меры необходимы для повышения операционной эффективности компании. В рамках изменений часть персонала будет переведена в другие подразделения SIE, однако значительное число позиций будет полностью ликвидировано. Основной удар придется на команду поддержки Destiny.Сокращения затронут административный и операционный блоки.Часть функций будет передана централизованным сервисам Sony. «Это решение было продиктовано необходимостью структурных изменений для обеспечения долгосрочной устойчивости наших ключевых проектов» — подчеркнул в своем обращении Хермен Хюлст. Перспективы текущих проектов Несмотря на кадровые перестановки, Sony заявляет о сохранении фокуса на ключевых интеллектуальных собственностях Bungie. Разработка Marathon продолжается, а поддержка текущей экосистемы Destiny остается в приоритете, хотя темпы выпуска контента могут быть скорректированы в зависимости от обновленной структуры команд. Ситуация в Bungie отражает общую тенденцию в мировой игровой индустрии, где крупнейшие издатели стремятся сократить расходы после периода агрессивного расширения. Инвесторы и аналитики ожидают, что данные меры помогут Sony стабилизировать финансовые показатели игрового сегмента в текущем фискальном году.

Techimo в Telegram

Самые свежие новости технологий, инсайды и обзоры гаджетов раньше, чем на сайте. Без спама.

Подписаться на канал