// Игры

Новости игровой индустрии, обзоры игр и игровых технологий

Xbox интегрировал NetEase UU Accelerator в ПК-приложение для Windows

Корпорация Microsoft выпустила обновление для приложения Xbox на ПК, направленное на существенное улучшение сетевых возможностей игроков. Ключевым нововведением стала интеграция специализированного сервиса NetEase UU Accelerator, предназначенного для оптимизации игрового трафика и минимизации сетевых задержек. Технологические преимущества и функционал Основная задача интеграции — обеспечить пользователям более стабильное онлайн-соединение в соревновательных и многопользовательских проектах. Технология NetEase UU Accelerator работает путем маршрутизации игровых данных через оптимизированные узлы, что позволяет сократить задержку (пинг) и избежать потери пакетов. Это особенно актуально для игроков, сталкивающихся с нестабильностью международных соединений или перегрузкой магистральных каналов провайдеров. Согласно официальным данным, обновленный функционал включает в себя следующие особенности: Доступ к инструментам ускорения непосредственно через интерфейс раздела «Мои приложения»;Автоматическая оптимизация параметров сети под конкретные игровые тайтлы из библиотеки Xbox;Улучшенная производительность в облачных игровых сценариях. Условия использования и доступность Несмотря на нативную интеграцию в экосистему Xbox, сервис предоставляется на основе партнерской модели. Для полноценной эксплуатации функций пользователям может потребоваться отдельное членство в системе UU, которое приобретается непосредственно у провайдера услуг NetEase. Таким образом, Microsoft расширяет инструментарий своего приложения, предоставляя платформу для сторонних технологических решений по оптимизации связи. Внедрение профессиональных инструментов ускорения сети в стандартное приложение Xbox подчеркивает стремление Microsoft к созданию максимально комфортной среды для геймеров на платформе Windows. Ожидается, что данное сотрудничество повысит конкурентоспособность сервисов Xbox в регионах со сложной сетевой инфраструктурой и заложит фундамент для дальнейшего улучшения качества онлайн-взаимодействия.

IGN представил рейтинг 10 лучших игр в жанре Souls-like

Авторитетный игровой портал IGN опубликовал актуальный список десяти наиболее выдающихся проектов в жанре Souls-like, отобрав лучшие игры, которые следуют механикам и философии сложности, заложенным студией FromSoftware. В обновленный рейтинг вошли как признанные хиты прошлых лет, так и амбициозные новинки, демонстрирующие эволюцию поджанра экшн-RPG. Лидеры индустрии и новые фавориты Список IGN охватывает широкий спектр тайтлов, различающихся по сеттингу и подходу к игровому процессу. Особое внимание эксперты уделили таким проектам, как Black Myth: Wukong, ставшему одним из главных технологических достижений последнего времени, и Lies of P, который высоко оценили за глубокую атмосферу и отточенную боевую систему. В перечень также включены игры, расширяющие границы жанра: Star Wars Jedi: Survivor — сочетание механик «душевных» игр с кинематографичным повествованием во вселенной «Звездных войн». Nioh 2 и Wo Long: Fallen Dynasty — проекты от Team Ninja, делающие упор на высокую динамику боя и восточную мифологию.Remnant 2 — уникальный гибрид Souls-like и кооперативного шутера от третьего лица.Hollow Knight — единственный представитель 2D-метроидваний в данном списке, отмеченный за исключительный дизайн уровней. Разнообразие игровых механик Помимо общепризнанных фаворитов, в топ вошли такие игры, как The Surge, предлагающая научно-фантастический сеттинг с системой расчленения врагов, и обновленная Lords of the Fallen. Также в списке упоминаются First Berserker: Khazan и Ming Dynasty: The Jade Dragon (в контексте анализа текущих трендов рынка), что указывает на растущий интерес разработчиков к историческим и фэнтезийным мотивам различных культур. Редакция IGN подчеркивает, что современные Souls-like проекты перестали быть просто «клонами» Dark Souls, обретая собственную идентичность через уникальные механики прогрессии и дизайна окружения. Данный рейтинг подтверждает высокую востребованность хардкорных ролевых экшнов среди глобальной аудитории. Расширение списка за счет проектов разных направлений свидетельствует о том, что жанр Souls-like окончательно закрепился в индустрии, продолжая стимулировать разработчиков к поиску новых геймплейных решений и улучшению графических технологий.

Приложение Qianwen станет ИИ-партнером новогодних гала-концертов в Китае

Компания Alibaba Cloud официально объявила, что мобильное приложение Qianwen, базирующееся на передовых алгоритмах искусственного интеллекта, выступит эксклюзивным спонсором праздничных гала-концертов в честь наступающего Нового года по лунному календарю (года Лошади). Масштабное технологическое партнерство охватит четыре крупнейших региональных телеканала: Dragon TV, Zhejiang TV, Jiangsu TV и Henan TV. Это событие подчеркивает растущую роль генеративного ИИ в индустрии развлечений и массовых медиа. Интеграция искусственного интеллекта в праздничный эфир Сотрудничество между разработчиками Qianwen и телевещательными компаниями предполагает глубокую техническую интеграцию. Искусственный интеллект станет не просто финансовым спонсором, но и активным участником творческого процесса, помогая в создании контента для новогодних программ в формате AI. Использование больших языковых моделей позволяет автоматизировать создание сценариев, генерацию визуальных эффектов и персонализацию пользовательского опыта в режиме реального времени. Интерактивные возможности и зрительский опыт В ходе трансляций, запланированных на начало февраля, зрителям будет предложен расширенный функционал взаимодействия через мобильный интерфейс: Эксклюзивное участие в интерактивных мероприятиях внутри приложения во время эфира.Возможность получения денежных вознаграждений и призов за активность в экосистеме Qianwen.Использование специальных ИИ-инструментов для создания праздничных поздравлений и цифрового контента. Приложение Qianwen не только спонсирует традиционные шоу, но и активно участвует в формировании новогодних программ нового типа с использованием технологий ИИ, — отмечается в официальном релизе, сопровождающем анонс партнерства. Перспективы развития ИИ в медиасреде Выбор Qianwen в качестве ключевого партнера для столь значимых медийных событий демонстрирует стратегическое намерение технологических гигантов сделать генеративные модели частью повседневной жизни граждан. Интеграция в праздничные программы с многомиллионной аудиторией позволяет эффективно демонстрировать возможности современных нейросетей в области обработки естественного языка и генерации мультимедиа. В дальнейшем ожидается усиление тренда на использование ИИ для повышения вовлеченности аудитории в традиционных форматах телевещания.

Google Project Genie обрушил акции игровых гигантов Unity и Roblox

30 января 2026 года технологический гигант Google представил Project Genie — инновационную нейросеть от подразделения DeepMind, способную генерировать интерактивные виртуальные пространства. Анонс инструмента на базе искусственного интеллекта спровоцировал резкое падение рыночной стоимости ведущих разработчиков игровых движков и издателей, вызвав опасения инвесторов относительно будущего традиционных методов геймдизайна. Реакция фондового рынка на анонс Google DeepMind Сразу после презентации высокотехнологичной новинки на мировых биржах зафиксировано значительное снижение котировок ключевых игроков индустрии. По сведениям информационного агентства Reuters, наиболее ощутимые потери понесли компании, чей бизнес тесно связан с инструментарием для разработки и пользовательским контентом: Акции Unity обвалились на 24,22%;Ценные бумаги Roblox потеряли в цене 13,17%;Котировки издательства Take-Two Interactive снизились на 7,93%. Аналитики связывают такую динамику с потенциальной угрозой монополии классических игровых движков, так как ИИ-решения могут значительно упростить и удешевить процесс создания визуального контента. Технологические возможности Project Genie Система Project Genie представляет собой прорыв в области генеративных моделей. Обучение алгоритма проходило на массиве данных, включающем более 200 000 часов видеоматериалов игрового процесса. В текущей итерации инструмент позволяет пользователям создавать 60-секундные интерактивные миры, основываясь исключительно на текстовых описаниях (промптах). Несмотря на впечатляющие визуальные результаты, технология находится на ранней стадии развития. К основным ограничениям текущей версии относятся: Отсутствие звукового сопровождения в сгенерированных фрагментах;Невозможность постановки конкретных игровых целей и механик;Отсутствие функции импорта созданных миров в сторонние движки (такие как Unreal Engine или Unity). Будущее игровой индустрии и ИИ Отраслевые эксперты полагают, что анонс Google знаменует собой начало трансформации базовых этапов разработки видеоигр. Использование генеративных моделей может автоматизировать создание прототипов и окружения, что ставит под вопрос актуальность существующих бизнес-моделей компаний, специализирующихся на низкоуровневом инструментарии. Хотя Project Genie пока не является полноценной заменой профессиональным средам разработки, его потенциал в создании динамического контента рассматривается как долгосрочный вызов для рынка. Внедрение подобных технологий может привести к снижению порога входа в индустрию, однако текущая волатильность акций указывает на неопределенность инвесторов в вопросе того, как быстро генеративный ИИ интегрируется в коммерческие производственные циклы. Дальнейшее развитие Project Genie будет зависеть от способности Google реализовать экспорт данных и расширить длительность генерируемых сессий.

Игровое подразделение Microsoft: доходы Xbox сократились на 9%

Корпорация Microsoft опубликовала финансовый отчет, согласно которому доходы игрового сегмента продемонстрировали отрицательную динамику, сократившись на 435 млн долларов. Несмотря на общие рекордные показатели прибыли технологического гиганта, сектор интерактивных развлечений столкнулся с заметным снижением потребительской активности, что привело к падению выручки подразделения на 9% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Падение продаж оборудования и сервисов Наиболее существенное снижение зафиксировано в сегменте аппаратного обеспечения и цифровых услуг. Согласно предоставленным данным, продажи консолей Xbox, а также доходы от контента и сервисов упали на 32% в годовом исчислении. Аналитики связывают это с цикличным характером рынка и отсутствием крупных эксклюзивных релизов в отчетном периоде. Доля игрового бизнеса в общем портфеле Microsoft снизилась до 7%.Продажи оборудования Xbox показали наиболее резкий спад.Общая выручка компании при этом продолжает расти за счет облачных технологий и корпоративного ПО. Финансовая устойчивость на фоне спада Несмотря на локальные трудности игрового департамента, Microsoft в целом демонстрирует высокую финансовую устойчивость. Общая прибыль корпорации достигла новых исторических максимумов, что позволяет компенсировать потери в менее прибыльных на данный момент секторах. На текущий момент руководство компании не анонсировало радикальных планов по реструктуризации или изменению стратегии развития игрового бренда в ответ на текущие показатели. В среднесрочной перспективе эксперты ожидают стабилизации показателей Xbox. Хотя текущее падение на 9% выглядит существенным, диверсификация бизнеса Microsoft позволяет компании сохранять позиции на рынке без экстренных корректировок курса. Дальнейшее развитие ситуации будет зависеть от графика выхода новых игровых проектов и обновлений подписочных сервисов.

Эмулятор GameNative получил поддержку Epic Games Store на Android

Разработчики популярного эмулятора с открытым исходным кодом GameNative объявили о расширении функционала своего приложения, добавив возможность запуска игр из Epic Games Store (EGS) на мобильных устройствах под управлением Android. Данное обновление открывает доступ к библиотеке ПК-проектов для владельцев современных смартфонов и портативных игровых консолей, существенно расширяя возможности мобильного гейминга. Экспериментальные функции и интеграция магазинов Поддержка Epic Games Store на текущий момент реализована в рамках экспериментальной стадии и доступна пользователям в последних «ночных» сборках (nightly builds) приложения. Помимо интеграции с магазином Epic, разработчики проекта активно работают над расширением экосистемы поддерживаемых площадок дистрибуции. В последней стабильной версии GameNative 0.7.0 были исправлены критические ошибки, связанные с облачными сохранениями в Steam.Добавлена альфа-интеграция с магазином GOG, что в перспективе позволит запускать DRM-free классику.Внедрены обновленные драйверы для повышения производительности графической подсистемы. Технологический стек и архитектура Успех проекта GameNative во многом обусловлен использованием проверенных решений с открытым исходным кодом. В основе эмулятора лежат технологии Proton и FEX, которые обеспечивают трансляцию инструкций x86-архитектуры для ARM-процессоров и совместимость Windows-приложений с Unix-подобными системами. Proton изначально разрабатывался компанией Valve для SteamOS, а FEX позволяет эмулировать окружение x86_64 на архитектуре AArch64, что критически важно для современных Android-чипсетов. Перспективы развития мобильной эмуляции Появление поддержки крупных цифровых магазинов на мобильных платформах свидетельствует о быстром развитии сегмента высокопроизводительной эмуляции. Несмотря на то, что работа с Epic Games Store пока требует доработки, регулярный выпуск патчей и открытый характер разработки позволяют ожидать стабильного релиза в ближайшие месяцы. Это сделает Android-устройства полноценной альтернативой специализированным портативным ПК для запуска игровых новинок.

Open Gaming Collective: дистрибутивы Linux объединяются для гейминга

28 января 2026 года разработчики ведущих игровых дистрибутивов объявили о создании Open Gaming Collective (OGC) — новой инициативы, направленной на унификацию и развитие игровой экосистемы Linux. В состав объединения вошли такие проекты, как Bazzite, Nobara, ChimeraOS, Playtron и Asus Linux. Главной задачей союза станет преодоление фрагментации платформы и создание единых стандартов для оптимизации игрового процесса на открытых операционных системах. Централизация разработки и технические приоритеты Основная цель OGC заключается в координации усилий по созданию патчей для ядра Linux и разработке специализированных инструментов. Вместо того чтобы каждый проект решал технические задачи обособленно, участники коллектива планируют совместно работать над ключевыми компонентами системы. Разработка и поддержка патчей для ядра Linux, нацеленных на повышение производительности в играх.Совершенствование gamescope — микрокомпозитора для Wayland, обеспечивающего эффективный запуск приложений.Оптимизация InputPlumber для унификации работы контроллеров и устройств ввода.Интеграция систем управления охлаждением и RGB-подсветкой напрямую в интерфейс Steam. Ожидается, что такая консолидация ресурсов позволит значительно сократить дублирование кода и ускорить внедрение новых функций для конечных пользователей. Влияние на популярные дистрибутивы Первые практические шаги по внедрению стандартов OGC уже анонсированы проектом Universal Blue для дистрибутива Bazzite. В рамках перехода система откажется от ряда локальных решений в пользу общих инструментов коллектива. В частности, фреймворк InputPlumber заменит ранее использовавшийся HHD, а ядро системы будет приведено в соответствие со спецификациями OGC. Важным аспектом деятельности организации станет upstream-стратегия: все значимые наработки и исправления планируется регулярно передавать в основные ветки разработки программного обеспечения (Mainline), что принесет пользу всему сообществу Open Source, а не только участникам альянса. Создание Open Gaming Collective — это логичный шаг для индустрии, позволяющий разработчикам сфокусироваться на инновациях, а не на исправлении одних и тех же ошибок в разных дистрибутивах. Инициатива Open Gaming Collective способна радикально изменить ландшафт гейминга на Linux, сделав платформу более предсказуемой и стабильной как для производителей оборудования, так и для рядовых игроков. Учитывая текущий рост популярности портативных игровых ПК и систем на базе SteamOS, создание единого технологического стека станет фундаментом для дальнейшей конкуренции Linux с проприетарными операционными системами в игровом сегменте.

Разработчики игр бьют тревогу: 52% экспертов против ИИ в индустрии

Согласно результатам свежего исследования, проведенного в рамках Конференции разработчиков игр (GDC), более половины профильных специалистов выражают серьезную обеспокоенность развитием нейросетей. Опрос 2300 профессионалов игровой индустрии показал, что 52% респондентов оценивают влияние генеративного искусственного интеллекта как «негативное», что свидетельствует о растущем скептицизме внутри сообщества на фоне стремительной автоматизации творческих процессов. Стремительный рост негативных настроений Анализ данных за последние годы демонстрирует устойчивую тенденцию к неприятию ИИ-инструментов среди создателей контента. Если в 2024 году лишь 18% опрошенных рассматривали технологию как деструктивный фактор, то к началу 2026 года этот показатель увеличился почти втрое. Динамика изменений отражает глубокие структурные трансформации в секторе разработки программного обеспечения и цифрового искусства. Статистика распределения мнений в текущем году выглядит следующим образом: Отрицательное влияние: 52% (рост с 30% в 2025 году)Положительное влияние: всего 7% опрошенныхНейтральная или неопределенная позиция: оставшаяся часть респондентов Причины скептицизма в профессиональной среде Основными факторами недовольства выступают вопросы авторского права, потенциальное снижение качества финального продукта и угроза сокращения рабочих мест для художников, сценаристов и программистов. Многие эксперты опасаются, что бесконтрольное внедрение генеративных моделей может привести к этическим дилеммам и деградации творческой составляющей геймдизайна. Генеративный ИИ в его нынешнем виде воспринимается не как вспомогательный инструмент, а как угроза уникальности игрового опыта и стабильности рынка труда — отмечается в комментариях к аналитическому отчету. В условиях продолжающейся дискуссии игровая индустрия стоит перед выбором между экономической эффективностью автоматизации и сохранением традиционных подходов к разработке. Очевидно, что в ближайшие годы вопрос регулирования ИИ станет ключевым для большинства крупных студий и независимых команд, стремящихся сохранить баланс между инновациями и качеством продукта.

Shein и Temu прекращают работу в Турции из-за налоговых изменений

Китайские гиганты трансграничной электронной коммерции Shein и Temu объявили о прекращении или существенном ограничении операционной деятельности на территории Турции. Данное решение стало прямой реакцией на вступление в силу новых нормативных актов, принятых турецким правительством для регулирования рынка онлайн-торговли. Основным фактором дестабилизации бизнеса компаний стала отмена налоговых льгот на трансграничные транзакции, которая официально вступает в силу 6 февраля 2026 года. Причины ухода и регуляторное давление На протяжении последних двух лет власти Турции последовательно реализовывали стратегию по защите отечественной промышленности от экспансии зарубежных платформ с низким ценовым сегментом. Регуляторные изменения направлены на создание равных условий конкуренции для местных ритейлеров и ограничение бесконтрольного импорта дешевых товаров. Процесс сворачивания деятельности сопровождался следующими событиями: В конце января пользователи Temu потеряли возможность оформления заказов через официальное мобильное приложение и веб-сайт.21 января 2025 года представители турецких властей провели проверку в стамбульском офисе Temu.Компания Shein подтвердила полную остановку продаж, аргументировав это невозможностью работы в условиях новой государственной политики. Ранее турецкое законодательство предусматривало значительные налоговые послабления для посылок стоимостью ниже определенного порога, что позволяло китайским маркетплейсам доминировать на рынке за счет демпинга. Последствия для рынка электронной коммерции Уход таких крупных игроков, как Shein и Temu, может привести к значительной трансформации структуры потребительского спроса в регионе. Эксперты отрасли отмечают, что турецкое правительство стремится не только пополнить бюджет за счет налоговых поступлений, но и снизить логистическую нагрузку на таможенные терминалы, которые были перегружены мелкими отправлениями из Китая. Деятельность платформ была ограничена в рамках мер по поддержке местного производства и соблюдению новых налоговых стандартов, принятых правительством. Изменения в турецком законодательстве отражают глобальный тренд на усиление контроля над трансграничной цифровой торговлей. В то время как местные производители могут получить преимущество в краткосрочной перспективе, потребителям придется столкнуться с ростом цен и сокращением ассортимента доступных товаров. Ожидается, что в ближайшие месяцы другие международные площадки также будут вынуждены пересмотреть свои логистические и ценовые модели для работы в Турции.

Иск против Valve на £656 млн в Британии: Steam обвиняют в монополизме

Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции Великобритании (CAT) официально санкционировал продолжение судебного разбирательства в отношении компании Valve. Коллективный иск на сумму 656 миллионов фунтов стерлингов (около 904 миллионов долларов США) обвиняет владельцев платформы Steam в злоупотреблении доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции видеоигр. Согласно позиции истцов, рыночная политика компании наносит прямой финансовый ущерб как разработчикам контента, так и конечным потребителям. Суть претензий к ценообразованию в Steam Основная претензия юридической группы, представляющей интересы примерно 14 миллионов британских пользователей, заключается в навязывании несправедливых условий сотрудничества. В материалах дела подчеркивается, что Valve использует механизмы, ограничивающие свободную конкуренцию между игровыми магазинами. Взимание комиссии в размере 30% с каждой транзакции, что, по мнению истцов, является чрезмерным.Требование паритета цен, согласно которому разработчики не имеют права продавать свои игры на конкурирующих площадках по более низкой стоимости.Установление временных ограничений на релизы, запрещающее выпускать проекты на других платформах раньше, чем в Steam.Техническая привязка дополнений (DLC) и внутриигрового контента к основной библиотеке Steam. Подобная практика «ценового связывания» вынуждает издателей закладывать высокие комиссионные расходы в конечную стоимость продукта для игроков, лишая последних возможности найти более выгодные предложения на альтернативных маркетплейсах. Стадия процесса и международный контекст На текущий момент дело перешло в стадию представления доказательств. Суду предстоит оценить, насколько жесткая привязка пользователей к экосистеме Valve соответствует нормам антимонопольного законодательства Великобритании. Представители защиты настаивают на том, что правила платформы направлены на обеспечение качества сервиса и безопасности сделок. Истцы утверждают, что Valve «запирает» пользователей внутри своей инфраструктуры, не позволяя рыночным силам регулировать стоимость цифровых товаров естественным путем. Стоит отметить, что британский процесс — не единственный юридический вызов для корпорации Гейба Ньюэлла. Аналогичный судебный процесс по обвинению в монополизации рынка в настоящее время проходит в Соединенных Штатах, что указывает на скоординированное давление регуляторов и общественных групп на крупнейшего игрока в индустрии ПК-гейминга. Итог данного разбирательства может создать важный юридический прецедент, способный изменить правила работы не только для Valve, но и для других глобальных цифровых сторов. Если суд встанет на сторону истцов, компании может грозить не только выплата рекордной компенсации, но и принудительный пересмотр политики взаимодействия с издателями, что в перспективе приведет к снижению цен на видеоигры в регионе.

Techimo в Telegram

Самые свежие новости технологий, инсайды и обзоры гаджетов раньше, чем на сайте. Без спама.

Подписаться на канал