// Игры

Новости игровой индустрии, обзоры игр и игровых технологий

Threads от Meta тестирует встроенные игры в личных сообщениях

Социальная сеть Threads, принадлежащая компании Meta, приступила к внутреннему тестированию новой функции — встроенных игр в личных сообщениях. Этот шаг направлен на повышение вовлеченности пользователей и усиление конкурентных позиций платформы на рынке социальных медиа. Первой игрой, доступной для тестирования, стал баскетбольный симулятор. Интерактивные развлечения прямо в чате Информация о разработке новой функции была подтверждена официальным представителем Meta. Первым о нововведении сообщил инженер-реверсер Алессандро Палуцци, который обнаружил прототип на ранней стадии и поделился скриншотом интерфейса. Согласно опубликованным данным, игра представляет собой простой баскетбольный симулятор, в котором пользователи могут соревноваться друг с другом, бросая виртуальные мячи с помощью свайпа по экрану. Стратегическое преимущество в борьбе за пользователей Внедрение игровых механик рассматривается как стратегический ход для укрепления позиций Threads в конкурентной борьбе, в первую очередь с платформой X (ранее известной как Twitter). Предоставляя пользователям возможность не только обмениваться сообщениями, но и взаимодействовать в игровом формате, Meta стремится создать более привлекательную и многофункциональную среду для общения. Подобные интерактивные элементы могут значительно увеличить время, проводимое пользователями в приложении. На данный момент функция находится на стадии внутреннего прототипирования, и точные сроки ее полноценного запуска для широкой аудитории пока не объявлены. Успешная реализация этой инициативы может открыть для Threads новые горизонты в развитии социальной платформы и задать новый тренд в интеграции развлекательного контента в мессенджеры.

Intel выходит на рынок портативных консолей с чипом нового поколения

Корпорация Intel анонсировала разработку собственной портативной игровой платформы, намереваясь составить конкуренцию на активно растущем рынке мобильного гейминга. Заявление было сделано вице-президентом компании Дэниелом Роджерсом в рамках выставки CES, что подтверждает серьезность намерений технологического гиганта. Аппаратная основа: чипы Panther Lake и техпроцесс 18A Основой для новой игровой платформы послужат процессоры Core третьего поколения, известные под кодовым названием Panther Lake. Специально для портативного устройства Intel разрабатывает кастомный чип, который станет одним из первых продуктов компании, произведенных по передовому техпроцессу 18A. Массовое производство данных чипов запланировано на 2025 год, что указывает на возможные сроки появления готового устройства на рынке. Этот технологический процесс обещает значительный прирост производительности и энергоэффективности, что является критически важным для портативных игровых систем. Программная экосистема и будущие анонсы Помимо аппаратных инноваций, Intel работает и над программной составляющей. Дэниел Роджерс отметил, что компания представит комплексную платформу, включающую как "железо", так и программное обеспечение. Такой подход позволит создать целостную и оптимизированную экосистему для геймеров. На данный момент детали о программной оболочке и эксклюзивных функциях не раскрываются. Подводя итог, можно сказать, что Intel делает смелый шаг, вступая в конкурентную борьбу на рынке портативных игровых устройств. Компания планирует использовать свои самые передовые разработки в области процессоростроения, чтобы предложить пользователям мощное и современное решение. Больше подробностей о новом устройстве и его возможностях Intel обещает раскрыть позднее в этом году.

Roblox вводит биометрическую верификацию для доступа к чатам

Игровая платформа Roblox инициировала внедрение системы биометрической верификации возраста для пользователей, желающих получить доступ к функциям чата. Этот шаг направлен на повышение безопасности и создание более контролируемой среды для миллионов игроков по всему миру. Новый стандарт безопасности: как это работает Для получения доступа к текстовому и голосовому общению игрокам теперь потребуется пройти процедуру подтверждения возраста. Верификация может быть осуществлена двумя способами: либо через предоставление документа, удостоверяющего личность (паспорт, водительские права), либо с помощью технологии оценки возраста по лицу. Процедура полностью автоматизирована и занимает всего несколько секунд после захвата изображений. За обработку данных отвечает сторонний сервис Persona, при этом Roblox заверяет, что биометрические данные, такие как фотографии и видео, удаляются сразу после проверки. После успешной верификации пользователи будут распределены по шести возрастным группам: до 9 лет9-12 лет13-15 лет16-17 лет18-20 летот 21 года и старше Эта сегментация позволит ограничить общение между пользователями разных возрастов. Игроки смогут взаимодействовать в чате преимущественно с участниками из своей или соседних возрастных категорий. Например, подростки смогут общаться со сверстниками, но контакты между детьми и взрослыми будут значительно ограничены. Исключение составят «Доверенные контакты» — друзья или члены семьи, которых пользователи знают в реальной жизни. Для пользователей младше 13 лет общение вне игровых сессий останется ограниченным, а для детей до 9 лет чат по умолчанию будет отключен и сможет быть активирован только с разрешения родителей. Глобальное внедрение и реакция По словам генерального директора Roblox Дэвида Базуки, десятки миллионов игроков по всему миру уже прошли новую процедуру верификации. Внедрение системы проходит поэтапно: после пилотного запуска в Австралии, Новой Зеландии и Нидерландах в декабре 2025 года, с января 2026 года верификация станет обязательной для всех пользователей платформы в мире, желающих использовать чат. Этот шаг был предпринят на фоне растущей критики и судебных исков, в которых платформу обвиняли в недостаточной защите несовершеннолетних от нежелательного контента и контактов. В Roblox называют нововведение «золотым стандартом безопасности», который, по их мнению, установит новую планку для всей индустрии онлайн-игр и коммуникационных платформ. Перспективы и возможные последствия Хотя верификация является добровольной, отказ от нее приведет к невозможности использовать функции чата. Компания признает, что на начальном этапе нововведения могут привести к временному снижению вовлеченности пользователей и доходов. Однако в долгосрочной перспективе, как ожидается, повышение уровня безопасности укрепит доверие к платформе и увеличит ее акционерную стоимость. Данная мера является частью более широкой стратегии, включающей более 100 инициатив в области безопасности, запущенных с начала 2025 года. Введение обязательной верификации является системным шагом Roblox по созданию более безопасного цифрового пространства. Разделяя пользователей на возрастные группы, платформа стремится не просто фильтровать контент, а структурно ограничить нежелательные контакты между детьми и взрослыми, демонстрируя более ответственный подход к модерации и защите своей аудитории.

NVIDIA возобновляет выпуск RTX 3060: возвращение хита?

Компания NVIDIA, по сообщениям инсайдеров, планирует возобновить производство видеокарты GeForce RTX 3060. Ожидается, что поставки одной из самых популярных моделей прошлых лет на рынок начнутся в первом квартале 2026 года, что может повлиять на сегмент бюджетных и среднебюджетных игровых решений. Причины и подробности перезапуска Информация о возобновлении производства поступила от инсайдера @hongxing2020, который ранее уже предоставлял достоверные сведения о планах NVIDIA. Согласно его данным, компания уведомила своих партнеров о готовящемся перезапуске. Ключевой причиной такого шага является неизменно высокий спрос на данную модель. GeForce RTX 3060, выпущенная в 2021 году, до сих пор удерживает лидерство как самая распространенная игровая видеокарта среди пользователей платформы Steam. Это свидетельствует о ее удачном сочетании производительности и цены, которое остается актуальным для массового геймера. Неопределенность с версиями На данный момент остается открытым вопрос, какая именно версия RTX 3060 вернется на полки магазинов. Изначально модель выпускалась в двух вариантах: с 12 ГБ и 8 ГБ видеопамяти. Источники пока не уточняют, будет ли NVIDIA производить обе модификации или сосредоточится на одной из них. Выбор конкретной версии может существенно повлиять на позиционирование продукта на рынке в 2026 году и его конкурентоспособность с более новыми архитектурами. Возвращение RTX 3060 в продажу может стать стратегическим ходом NVIDIA, направленным на укрепление позиций в доступном игровом сегменте. Для потребителей это означает потенциальное появление проверенного и производительного решения по привлекательной цене. Дальнейшие анонсы от компании прояснят детали этого перезапуска и его возможное влияние на рынок комплектующих.

AMD Ryzen 7 9850X3D: новый король игр с архитектурой Zen 5

Компания AMD анонсировала свой новейший процессор для геймеров — Ryzen 7 9850X3D. Новинка, представленная на выставке CES, основана на передовой архитектуре Zen 5 и оснащена технологией 3D V-Cache, что обещает существенный прирост производительности в современных играх. Этот процессор является развитием популярной модели Ryzen 7 9800X3D и нацелен на укрепление позиций AMD в сегменте высокопроизводительных игровых решений. Технические характеристики и архитектурные улучшения В основе Ryzen 7 9850X3D лежит 8-ядерная, 16-поточная конфигурация на базе архитектуры Zen 5. Ключевой особенностью является внушительный объем кэш-памяти L3, который составляет 96 МБ, включая 64 МБ, добавленные с помощью технологии 3D V-Cache. По сравнению с предшественником, Ryzen 7 9800X3D, новый чип получил заметное увеличение тактовой частоты: максимальная частота повышена до 5,6 ГГц, в то время как базовая составляет 4,7 ГГц. При этом инженерам AMD удалось сохранить тепловой пакет (TDP) на уровне 120 Вт, что делает процессор совместимым с существующими системами охлаждения для платформы AM5. Превосходство в играх Согласно заявлениям AMD, новый процессор обеспечивает значительное преимущество над конкурентами. Внутренние тесты компании показывают, что Ryzen 7 9850X3D в среднем на 27% превосходит Intel Core Ultra 9 285K в игровой производительности. Для демонстрации возможностей были приведены конкретные примеры: В игре Call of Duty: Black Ops 7 прирост производительности составляет 5%.В Baldur's Gate 3 преимущество достигает впечатляющих 60%. Такие показатели достигаются благодаря комбинации высокой тактовой частоты и большого объема кэш-памяти, что особенно важно в играх, чувствительных к скорости доступа к данным. Перспективы и доступность Процессор AMD Ryzen 7 9850X3D позиционируется как ультимативное решение для геймеров, которые не ищут компромиссов и стремятся получить максимальную частоту кадров. Компания подтвердила, что новинка поступит в продажу в первом квартале 2026 года. Информация о точной стоимости будет раскрыта позже, предположительно, в рамках выставки CES, где и состоялся анонс. Ожидается, что новый чип будет сосуществовать на рынке с моделью 9800X3D, предлагая пользователям еще более высокий уровень производительности.

AMD догоняет Intel: доля на Steam выросла до 44% за 5 лет

Согласно последнему отчету «Аппаратное обеспечение Steam», опубликованному компанией Valve, доля процессоров Intel среди геймеров продолжает снижаться, в то время как AMD демонстрирует уверенный рост. Данные за декабрь 2025 года показывают значительные изменения в предпочтениях пользователей самой популярной цифровой платформы для дистрибуции игр. Статистика Steam: новая расстановка сил Статистический срез за декабрь 2025 года зафиксировал, что доля процессоров Intel среди пользователей Steam составила 55,58%. В то же время, продукция компании AMD укрепила свои позиции, достигнув показателя в 44,42%. Эти цифры особенно показательны в ретроспективе: пять лет назад, в аналогичном периоде, доминирование Intel было неоспоримым — около 81% против 19% у AMD. Такая динамика свидетельствует о серьезном перераспределении сил на рынке комплектующих для игровых ПК. Показатели розничных продаж Тенденция подтверждается и данными с крупных торговых площадок. Как сообщают иностранные СМИ, ссылаясь на статистику британского подразделения Amazon, в топ-10 самых продаваемых процессоров не вошло ни одного продукта от Intel. Это говорит о высоком потребительском спросе на решения конкурента в одном из ключевых регионов. Ближайший представитель Intel, процессор Core i5-14400F, занял лишь 11-е место в рейтинге продаж. Новейший чип Core Ultra 9 285K, относящийся к архитектуре Arrow Lake, расположился на 20-й позиции. Перспективы рынка центральных процессоров Наблюдаемое изменение ландшафта на рынке центральных процессоров для персональных компьютеров отражает усиление конкуренции и успешную продуктовую стратегию AMD за последние годы. Хотя Intel все еще удерживает лидерство по общей доле среди пользователей Steam, сокращение отрыва почти в четыре раза за пятилетний срок является знаковым событием для всей индустрии. Дальнейшее развитие событий будет зависеть от будущих анонсов и ценовой политики обеих корпораций.

Blu-ray: 20 лет технологии на фоне заката физических носителей

Технология Blu-ray, впервые представленная широкой публике на выставке CES ровно двадцать лет назад, 5 января 2006 года, отмечает свой юбилей в условиях кардинальной трансформации медиарынка. Когда-то революционный формат, победивший в войне с HD DVD, сегодня сталкивается с неуклонным снижением спроса, уступая место стриминговым сервисам и цифровой дистрибуции. Несмотря на сохраняющуюся популярность среди энтузиастов высококачественного видео, ключевые производители сворачивают поддержку физических носителей, знаменуя закат целой эпохи. Технологический прорыв и победа в войне форматов Появление Blu-ray стало значительным шагом вперед по сравнению с DVD. Ключевым нововведением стало использование сине-фиолетового лазера с длиной волны 405 нм, что позволило существенно увеличить плотность записи. Благодаря этому емкость однослойного диска возросла до 25 ГБ против 4,7 ГБ у DVD, а скорость чтения данных увеличилась с 11 Мбит/с до 36 Мбит/с. Это открыло дорогу для видео высокой четкости (HD) и более совершенных аудиоформатов. Успеху Blu-ray способствовала не только технологическая мощь, но и стратегическая победа над конкурирующим форматом HD DVD от Toshiba. Решающими факторами стали поддержка большинства голливудских киностудий и интеграция привода Blu-ray в популярную игровую консоль PlayStation 3. Сокращение рынка и уход гигантов Несмотря на эволюцию формата до 4K Ultra HD с поддержкой HDR, который до сих пор обеспечивает качество изображения, превосходящее стриминговые сервисы, общая тенденция рынка направлена в сторону отказа от физических носителей. Этот тренд подтверждают действия крупнейших игроков рынка электроники. Так, компания Sony объявила о полном прекращении производства записываемых дисков Blu-ray с февраля 2025 года, не планируя выпускать преемника формата. Ранее, в конце 2024 года, о прекращении производства проигрывателей Blu-ray из-за минимального спроса заявила и компания LG. Схожие шаги в 2018 и 2019 годах предприняли Oppo и Samsung. Будущее хранения данных: цифровая дистрибуция и нишевые решения Основной причиной упадка Blu-ray является повсеместное распространение стриминговых платформ и облачных технологий, которые предлагают удобный доступ к контенту без необходимости покупки физических носителей. Переход игровых консолей на цифровую дистрибуцию также ускоряет этот процесс. Хотя для коллекционеров и ценителей максимального качества Blu-ray все еще остается актуальным, в массовом сегменте формат уходит в прошлое. Будущее хранения данных всецело связано с цифровыми сервисами, в то время как физические носители, вероятно, сохранятся лишь в качестве нишевого продукта для узкого круга потребителей. Завершение производства дисков и проигрывателей Blu-ray крупными компаниями символизирует конец эры, когда пользователи могли полностью контролировать свои медиабиблиотеки. На смену приходит эпоха удобного, но зависимого от внешних факторов доступа к контенту, где фильмы и музыка могут исчезнуть из каталогов по решению правообладателей. Таким образом, двадцатилетний юбилей Blu-ray проходит не как торжество технологии, а как констатация смены парадигмы в потреблении медиаконтента.

AMD догоняет Intel на рынке игровых ПК по данным Steam

Согласно последнему отчету Steam Hardware Survey за декабрь 2025 года, компания AMD значительно укрепила свои позиции на рынке процессоров для игровых компьютеров, почти сравнявшись с многолетним лидером Intel. Этот сдвиг свидетельствует о растущей конкуренции и изменении предпочтений пользователей в ключевом сегменте рынка ПК. Расстановка сил на рынке процессоров Данные от Valve показывают, что доля процессоров AMD среди пользователей Steam выросла за месяц на 4,66%, достигнув впечатляющей отметки в 47,27%. В то же время доля Intel сократилась и теперь составляет 55,47%. Такой резкий рост популярности чипов AMD связан с несколькими факторами, включая успешные праздничные продажи и технологические преимущества. Аналитики отмечают, что значительный вклад в успех AMD внесли процессоры предыдущего поколения, в частности, модели на архитектуре Zen 3. Такие чипы, как Ryzen 5 5800X и 5800XT, стали лидерами продаж на платформе Amazon в предпраздничный период благодаря привлекательному соотношению цены и производительности. Также на выбор пользователей повлияли преимущества технологии 3D V-cache в процессорах AMD X3D, обеспечивающей высокую производительность в играх. Проблемы со стабильностью некоторых процессоров Intel в 2024 году могли также подтолкнуть часть аудитории к решениям конкурента. Тенденции в других комплектующих Отчет Steam также проливает свет на другие интересные тенденции в конфигурациях игровых ПК. Заметно выросла доля пользователей, предпочитающих 32 ГБ оперативной памяти — их количество увеличилось на 2,11% и достигло 39,07%. Этот показатель почти сравнялся с долей систем с 16 ГБ ОЗУ, которая составляет 40,14%. Примечательно, что данный тренд наблюдается на фоне роста цен на память стандарта DDR5. В заключение можно сказать, что рынок игровых ПК переживает период серьезных изменений. Успехи AMD, обусловленные как удачными продуктами, так и проблемами конкурента, создали интригующую ситуацию, близкую к паритету. В ближайшие месяцы будет интересно наблюдать, сможет ли Intel вернуть утраченные позиции или AMD продолжит укреплять свое присутствие, изменяя ландшафт рынка центральных процессоров.

Faker получил высшую спортивную награду Южной Кореи

Легендарный игрок в League of Legends, Ли "Faker" Сан Хёк, был удостоен высшей государственной награды Южной Кореи в области спорта. Это событие знаменует собой важный этап в признании киберспорта как полноценной спортивной дисциплины на государственном уровне. Историческое признание киберспорта В пятницу, 2 января 2026 года, президент Южной Кореи Ли Джэ Мён вручил Ли Сан Хёку орден "Голубого Дракона". Торжественная церемония награждения прошла в Доме приемов Чхонвадэ во время новогоднего приема. Этот орден является наивысшей спортивной наградой в стране, и Faker стал первым киберспортсменом, получившим столь высокое признание от правительства. Faker как символ индустрии Ли Сан Хёк, известный под никнеймом Faker, является одним из самых титулованных и узнаваемых игроков в истории League of Legends. Его многочисленные победы на международных турнирах и высокий уровень мастерства сделали его иконой для миллионов поклонников по всему миру. Награждение Faker'a на таком высоком уровне подчеркивает не только его личные заслуги, но и растущее влияние и значимость всей индустрии электронного спорта в Южной Корее, где гейминг уже давно стал неотъемлемой частью национальной культуры. Что это значит для будущего киберспорта Присуждение ордена "Голубого Дракона" профессиональному игроку в видеоигры является прецедентом, который может кардинально изменить отношение к киберспорту. Это указывает на стирание границ между традиционными видами спорта и соревновательными видеоиграми. Данное событие, вероятно, повлечет за собой дальнейшую интеграцию киберспорта в официальные спортивные структуры, увеличение государственной поддержки и привлечение новых инвестиций в индустрию. Вручение высшей спортивной награды Faker'у — это не просто признание заслуг одного игрока, а знаковый момент для всего мирового киберспортивного сообщества. Этот шаг подтверждает, что киберспорт окончательно утвердился в статусе серьезной соревновательной дисциплины, способной стоять в одном ряду с традиционными видами спорта.

Геймеры в России оказались активнее в новогодние праздники

Недавнее исследование показало, что российские геймеры планируют провести новогодние праздники более активно по сравнению с соотечественниками, не увлекающимися видеоиграми. Вопреки стереотипам, любители интерактивных развлечений собираются не только играть, но и уделять время путешествиям, спорту и общению с близкими. Разнообразный досуг геймеров Согласно результатам исследования, на которое ссылается CNews, у геймеров оказалось значительно больше конкретных планов на новогодние каникулы. В то время как около 30% респондентов, не играющих в видеоигры, еще не определились с досугом, среди геймеров этот показатель вдвое ниже. Это свидетельствует о более высоком уровне планирования и стремлении к разнообразному отдыху. Любители игр планируют больше путешествовать, заниматься спортом, а также ходить в гости и принимать их у себя. Видеоигры в рейтинге новогодних развлечений Сами видеоигры заняли четвертое место в общем рейтинге популярных способов провести новогодние праздники. Они уступили лишь таким традиционным видам досуга, как просмотр телевидения, прогулки на свежем воздухе и визиты к друзьям и родственникам. Это говорит о том, что гейминг стал неотъемлемой частью праздничной культуры для многих россиян, гармонично вписываясь в их каникулы. Предпочтения в играх Исследование также выявило игровые предпочтения среди участников. У мужской аудитории наибольшей популярностью пользуются Counter-Strike, Dota, Minecraft, «Мир танков» и Grand Theft Auto (GTA).Женщины чаще всего выбирают The Sims, Minecraft, Counter-Strike, GTA и Atomic Heart. Minecraft и Counter-Strike вошли в топ-5 у обеих групп, что подтверждает их широкую популярность и универсальность. Примечательно присутствие в женском топе отечественного проекта Atomic Heart. Таким образом, исследование развенчивает миф о пассивности геймеров. Представители игрового сообщества в России демонстрируют активную жизненную позицию и стремление к разнообразному отдыху в период новогодних праздников, совмещая свое хобби с путешествиями, спортом и социальным взаимодействием.

Techimo в Telegram

Самые свежие новости технологий, инсайды и обзоры гаджетов раньше, чем на сайте. Без спама.

Подписаться на канал